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#76

La "Spotify china" (Tencent Music) recaudó u$s 1.070 M y se prepara a conquistar Wall Street

Madoz

La "Spotif

y china" recaudó u$s 1.070 M y se prepara a conquistar Wall Street

El servicio de música en línea del gigante tecnológico chino Tencent dijo haber obtenido u$s 1.070 millones en su debut en  Wall Street el martes, en lo que podría ser la oferta inicial más grande para un grupo chino desde  Alibaba.

Tencent Music dará sus primeros pasos este miércoles en la Bolsa de Nueva York a un precio de u$s 13 por ADS, valores atribuidos a compañías extranjeras que desean acceder al mercado estadounidense, dijo el grupo chino en documento enviado a la bolsa de Hong Kong.

Ese valor de las acciones ubicaría a Tencent Music en los u$s 21.300 millones de capitalización de mercado.

Así, por su valuación, sería la segunda compañía china más grande en probar suerte en los mercados estadounidenses desde que Alibaba se inició en 2014, de acuerdo con la firma Dealogic.

Según la misma fuente, también sería la novena IPO más grande de una empresa de  tecnología.

Con aplicaciones para escuchar música como QQ Music, Kugou Music yKuwo Music, una plataforma de karaoke en línea (WeSing) y servicios de presentaciones en vivo como Kugou Live, Tencent Music dice contar con 800 millones de usuarios únicos por mes.

https://www.ambito.com/la-spotify-china-recaudo-us-1070-m-y-se-prepara-conquistar-wall-street-n5004866

Un saludo

No podemos apretarnos el cinturón y bajarnos los pantalones al mismo tiempo

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#77

Tencent Music empezó a cotizar ayer con subidas de cerca del 9%

La empresa integrada en Tencent empezó a cotizar ayer en 13$ y actualmente se encuentra cerca de los 15$. Las acciones se pueden encontrar en NYSE a través de un ADR.

La compañía china ha recaudado 1.100 millones de dólares, Spotify, su principal competidor cotiza actualmente por debajo de su precio de salida a Bolsa.

Tencent Music cuenta con 800 millones de usuarios mensuales, en los nueve primeros meses del año su beneficio se acerca hasta los 400 millones de dólares.

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#78

Re: La "Spotify china" (Tencent Music) recaudó u$s 1.070 M y se prepara a conquistar Wall Street

Yurong Zhu

Dejo un comentario anterior mío sobre tencent music

"Si en un futuro próximo Tencent fuese capaz de aumentar la ratio de usuarios premium frente a los gratuitos, posiblemente se convierta en la plataforma de referencia.  La integración con Wechat, la calidad de la plataforma y  unos usuarios fieles son las armas principales que cuenta Tencent para lograrlo. "

Efectivamente tencent music cuenta con 800 millones de usuarios activos, aunque la ratio de usuarios premium/activos está bastante por debajo que al de otras plataformas como Spotify o incluso Apple Music. A medida de que China y otros países asiáticos sigan creciendo a un ritmo significativo y aumente la renta media de sus habitantes, el margen de mejora de Tencent music es superior a la de otras plataformas de música en streaming. 

Saludos. 

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#79

Re: Tencent Holdings +115% en 2017, ¿seguirá creciendo?

Salva Marqués

Hola! He visto la noticia de que en China el regulador ha autorizado 93 nuevos juegos aunque ninguno de ellos de Tencent.

https://www.reuters.com/article/us-china-games-approval/china-approves-third-batch-of-video-games-still-no-tencent-idUSKCN1PG049

Sería muy interesante conocer la opinión de @Diego-Porto sobre el estado actual de la compañía y de qué manera puede afectarle esta situación en caso de que siga prolongándose el hecho de seguir sin la autorización para lanzar nuevos juegos.

Responsable de la Comunidad en Rankia y Autor del blog "Salvando mis finanzas" donde cuento cómo, dónde y por qué invierto en bolsa.

#80

Re: Tencent Holdings +115% en 2017, ¿seguirá creciendo?

Bacalo

creo que nadie sabe exactamente qué está pasando: ya en la 2ª tanda de aprobaciones, que no estaba ningún juego de Tencent ni de NetEase, decían que si están dando salida a juegos de empresas más pequeñas, que estaban más asfixiadas y dependían de que les aprobaran sus juegos mucho más que las grandes.

Y que también los juegos de Tencent son más complejos de valorar completamente por los revisores, con lo cual quedaban encolados, y muchos son juegos elaborados fuera de China y que va a ser más difícil que hagan modificaciones según lo que soliciten los revisores chinos.

No hablaban de que fuera un "castigo"; pero si siguen pasando rondas de aprobaciones y la situación sigue igual, empezará a haber nerviosismo.

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#81

Re: Tencent Holdings +115% en 2017, ¿seguirá creciendo?

Salva Marqués

Parece que comienza a desbloquearse la situación en China:

Tencent Wins Approval For Two Titles After Gaming Freeze in China:

BEIJING -- Tencent Holdings Ltd. scored approval for two of its games from Chinese regulators following the end of a regulatory freeze on new gaming licenses that lasted most of last year.

But the Shenzhen-based company still hasn't gotten the green light it was seeking for two potentially lucrative games that are popular globally, "Fortnite," and one called "PlayerUnknown's Battlegrounds," according to a list published on Thursday by regulators. Tencent develops its own games and licenses titles such as "Fortnite" made by other companies.

Regulators stopped granting game publication licenses for nine months last year amid a reorganization of the agencies overseeing the gaming industry. The licenses are required before companies can charge money for games. State media have criticized videogames for being too violent and addictive for young people.

Tencent didn't respond to a request for comment.

The freeze battered shares of Tencent and rival gaming company NetEase Inc., which have made billions of dollars developing games such as "Honor of Kings" and importing foreign titles such as "World of Warcraft." Tencent executives blamed a rare profit decline last year on the inability to monetize some of its widely played games.

Regulators began granting publication licenses again in December, but the first three batches didn't include any titles from Tencent or NetEase. On Thursday, NetEase won approval for one game.

The two Tencent games that were greenlit -- called "Folding Fan" and "Wooden Connection" -- fall into a category called "functional games," which are educational in nature. Tencent began rolling out titles in this category last year to try to appease critics who lambasted its games for inappropriate content, said Chenyu Cui, a senior research analyst at IHS Markit.

Ms. Cui said these kinds of games don't make a difference to Tencent's bottom line. It is still unclear how the approval process may change going forward and what will happen with other Tencent games that are still awaiting licenses, she said.

Analysts have said there is a backlog of thousands of games industrywide -- and at least several dozen for Tencent -- awaiting approval.

Last month, state media reported that Chinese authorities have set up a committee to review online games and set out guidelines for companies on how to promote "social morality."

"You have to wait for a real hard-core game to pass censorship before we know what the new environment is like," Ms. Cui said.

On Thursday, shares of Tencent fell 0.9% to 330.20 Hong Kong dollars.

Write to Shan Li at [email protected]

Fuente: " Tencent Wins Approval For Two Titles After Gaming Freeze in China".

 

Responsable de la Comunidad en Rankia y Autor del blog "Salvando mis finanzas" donde cuento cómo, dónde y por qué invierto en bolsa.

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#82

Re: Tencent Holdings +115% en 2017, ¿seguirá creciendo?

Yurong Zhu

Buenas noticias, a ver si aprueban el Fortnite para china también, las previsiones era que saliese en el cuarto trimestre de 2018 pero aún esta bloqueado. 

Saludos. 

#83

Re: Tencent Holdings +115% en 2017, ¿seguirá creciendo?

Mfabrega

Qué buenas noticias, ya estamos cerca de los 40€/accion. Qué pena no haber tenido liquidez para entrar cuando estuvo en 30...!
Lo mismo con alibaba...!

#84

Re: Tencent Holdings +115% en 2017, ¿seguirá creciendo?

Jose Botella
Hoy está en máximos históricos...  y por ende en subida libre absoluta, y con un recorrido importante por delante....
Saludos
#85

Tencent desploma un 10% después del veto impuesto por Trump

Xiaoying Zhou
El veto impuesto por la Casa Blanca a la aplicación WeChat, ha desatado un desplome inicial de hasta el 10% en las acciones del mayor gigante tecnológico chino, Tencent, propietario de la aplicación de mensajería WeChat. La medida, que entrará en vigor en mes y medio, cita los riesgos para la seguridad nacional, y marcan una grave escalada en la confrontación, a varios niveles, entre Washington y Beijing a menos del 90 días de las elecciones presidenciales.

WeChat, el software de mensajería desarrollado por Tencent, ha evolucionado en una aplicación de uso múltiple que se utiliza masivamente para transferencias de dinero, comercio electrónico y otros usos. Es una de las más populares en el mundo, con más de 1.000 millones de usuarios, y su uso en China es masivo, siendo el estándar de las comunicaciones electrónicas. Compañías como Starbucks usan el servicio en sus operaciones de China.

Así, prohibir WeChat puede tener mayores implicaciones para los negocios transfronterizos entre China y compañías americanas, impactando desde la fabricación de mascarillas médicas y iPhones a los contratos de abogados o banqueros. En China, es virtualmente imposible funcionar sin Wechat y es utilizado por las empresas en el lugar de correo electrónico y mensajes de texto. Otras aplicaciones de mensajería como Facebook Inc. están bloqueadas en China, lo que hace más difícil comunicarse con los socios extranjeros sin el WeChat.

Fuente: CincoDías
#86

Re: Tencent desploma un 10% después del veto impuesto por Trump

stalslagga
Pues a usar Skype como en los viejos tiempos. Me parece bien que si las apps americanas están prohibidas en China pues que se haga recíprocamente con las apps chinas en US.
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