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Nintendo. Seguimiento de la acción

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Nintendo espera vender 15 millones de consolas Switch este año / Resultados

09/05/2023 | 08:43

La compañía japonesa Nintendo Co Ltd afirmó el martes que espera vender 15 millones de consolas de videojuegos Switch en el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2024, frente a los 17,97 millones del año anterior.

La firma de videojuegos con sede en Kioto registró un beneficio operativo de 504.380 millones de yenes (3.730 millones de dólares) en el ejercicio finalizado el 31 de marzo, superando las estimaciones, frente al beneficio de 592.760 millones de yenes del año anterior. 

Nintendo se enfrenta a una ralentización de la demanda de su vetusta consola Switch en su séptimo año en el mercado, a pesar de que los problemas en la cadena de suministro se han aliviado y la compañía refuerza su línea de juegos. 

El viernes, Nintendo lanza "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", uno de los juegos más esperados del año. 

El gran atractivo de la lista de personajes de Nintendo se ha visto subrayado en las últimas semanas por el éxito de taquilla de "La película de Super Mario Bros. 

https://es.marketscreener.com/cotizacion/accion/NINTENDO-CO-LTD-6491906/noticias/Nintendo-espera-vender-15-millones-de-consolas-Switch-este-a-o-43783491/

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#47

Re: Nintendo. Seguimiento de la acción

¿Qué % de retención en origen aplican a los dividendos de Japón?
#48

Nintendo ganó 2.925 millones de euros en su año fiscal 2023, un 9,4% menos

 
La empresa desarrolladora y editora de videojuegos y videoconsolas Nintendo cerró su año fiscal, finalizado en marzo de 2023, con un beneficio neto atribuido de 432.768 millones de yenes (2.925 millones de euros), lo que supone un descenso del 9,4% en comparación con el ejercicio anterior, según ha informado este martes la empresa.

Las ventas netas se contrajeron un 5,5%, hasta los 1,602 billones de yenes (10.827 millones de euros). Por segmentos de negocio, las ventas de juegos y consolas fueron de 1,54 billones de yenes (10.408 millones de euros), un 6,1% menos, un hecho que la compañía ha achacado a la escasez de semiconductores y otros componentes que afectaron al mercado hasta finales del verano y, también, a una campaña por vacaciones en la que no se observó un aumento en las ventas.

Mientras, los ingresos por juegos para móviles y licencias de propiedad intelectual fueron de 51.067 millones de yenes (345,1 millones de euros), un 4,3% menos. En cambio, la facturación del negocio de cartas de juego fue de 5.689 millones (38,5 millones de euros), un 105,2% más.

Nintendo vendió un total de 21,396 millones de consolas Nintendo Switch en su año fiscal, por debajo de los 23,507 millones del ejercicio anterior. Desde su lanzamiento al mercado, la firma ha logrado comercializar 103,615 millones de unidades.

La empresa nipona ha destacado el buen comportamiento de los videojuegos 'Pokémon Scarlet' y 'Pokémon Violet' entre abril de 2022 y marzo de 2023, los cuales vendieron 22,10 millones de copias, mientras que 'Splatoon 3' ha vendido 10,67 millones y 'Nintendo Switch Sports' se ha situado en 9,60 millones.

Los costes asociados a las ventas fueron de 716.237 millones de yenes (4.841 millones de euros), un 4,4% menos, mientras que los gastos de venta, generales y administrativos aumentaron un 7,9%, hasta los 381.065 millones de yenes (2.575 millones de euros).


DIVIDENDO

El consejo de administración de Nintendo ha propuesto abonar un dividendo por los resultados del segundo trimestre de 630 yenes (4,26 euros) por acción, un 1,6% por encima del periodo equivalente del ejercicio anterior.

A esta cantidad habría que sumar 123 yenes (0,83 uros) para el conjunto del año fiscal. En total, se repartirán en dividendos 216.546 millones de yenes (1.463 millones de euros) frente a los 238.163 millones de yenes (1.610 millones de euros) de 2022.

De cara ya a 2024, Nintendo prevé ventas por 1,45 billones de yenes (9.799 millones de euros) y un beneficio neto atribuido de 340.000 millones de yenes (2.298 millones de euros).


CAMBIOS CORPORATIVOS

La compañía ha informado de cambios corporativos, entre los que están que Yoshiaki Kuratsune, vicegerente general en la división de comunicaciones globales, asuma la gerencia general de esta misma sección. Después, Satoshi Yamato dejará de ser director representativo y presidente del departamento de ventas de Nintendo para pasar a ser asesor corporativo.

Por otro lado, Yusuke Beppu continuará siendo gerente general del departamento de planificación corporativa, solo que, a partir de ahora, en calidad de ejecutivo 'senior' 

#49

Nintendo análisis

Nintendo , la empresa detrás de franquicias de éxito como Mario, Zelda y Pokemon, ha generado un 161% de rentabilidad para sus accionistas desde que presentó por primera vez la Nintendo Switch en marzo de 2017. Pero antes de entrar en por qué esos rendimientos podrían continuar, creo que es mejor sentar las bases para entender la empresa.

Durante la mayor parte de la historia de Nintendo, las ventas y los beneficios de la compañía han estado ligados a lo que fuera su consola más reciente. Esto daba lugar a magníficos resultados durante las generaciones de hardware exitosas, pero a periodos poco rentables si el hardware fracasaba. Hoy en día, eso ha cambiado en gran medida. Aunque los resultados financieros de la compañía siguen dependiendo de las ventas de su familia de consolas más reciente (Switch, Switch Lite y Switch OLED), los jugadores ya no están atados a una pieza específica de hardware, sino a una cuenta Nintendo Switch Online.

Esto significa que a medida que los jugadores actualizan de una consola Switch a la siguiente, pueden acceder a los mismos juegos, no perder el progreso y descargar contenido digital adicional, entre otros beneficios. Con este enfoque basado en la nube, la base anual de usuarios jugadores de Nintendo sigue creciendo a pesar de haber lanzado el hardware original de Switch hace más de seis años. El último trimestre, la compañía presumió de 114 millones de usuarios anuales de juego, lo que supuso un aumento del 11 % con respecto al año anterior.

Para Nintendo, a medida que crezca esta base instalada, también lo harán sus beneficios. Esto debería ser evidente el próximo trimestre gracias al éxito de su reciente título The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que vendió más de 10 millones de copias a los tres días de salir a la venta. Con ese increíble ritmo de ventas, el título se convirtió en el juego de Nintendo que más rápido se ha vendido en Estados Unidos. 

En la actualidad, Nintendo cotiza con un ratio valor de empresa/beneficios de aproximadamente 12 veces, muy por debajo de la media del mercado. Para una empresa que parece que va a aumentar sus beneficios en el futuro, es un precio barato.

Para Nintendo, a medida que crezca esta base instalada, también lo harán sus beneficios. Esto debería ser evidente el próximo trimestre gracias al éxito de su reciente título The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que vendió más de 10 millones de copias a los tres días de salir a la venta. Con ese increíble ritmo de ventas, el título se convirtió en el juego de Nintendo que más rápido se ha vendido en Estados Unidos. 

En la actualidad, Nintendo cotiza con un ratio valor de empresa/beneficios de aproximadamente 12 veces, muy por debajo de la media del mercado. Para una empresa que parece que va a aumentar sus beneficios en el futuro, es un precio barato.

Por Ryan Henderson - Jul 7, 2023 en 8:12AM

https://www.fool.com/investing/2023/07/07/3-top-gaming-stocks-to-buy-in-july/

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#50

Los beneficios de Nintendo aumentan un 52% gracias al éxito del nuevo juego de Zelda y la película de Super Mario

CNBC Publicado Thu, Aug 3 2023 - 2:38 AM

Nintendo ha registrado un aumento de los ingresos y los beneficios operativos en el trimestre de junio, impulsados por el éxito de la película "Super Mario Bros. Movie" y la popularidad de su último juego de Zelda para la consola Switch.

He aquí cómo le fue a Nintendo en su primer trimestre fiscal frente a las estimaciones de Refinitiv:

    Ingresos: 461,34 mil millones de yenes (3,2 mil millones de dólares) frente a los 395,40 mil millones de yenes esperados.
    Beneficio neto: 181.020 millones de yenes frente a los 109.910 millones esperados.

Los ingresos de Nintendo aumentaron un 50% con respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto creció un 52%. El beneficio de explotación se situó en 185.440 millones de yenes, por encima de las expectativas, con un aumento interanual del 82,4%.

Antes del primer trimestre fiscal, Nintendo había registrado dos trimestres consecutivos de ingresos y

Nintendo se vio impulsada por "La película de Super Mario Bros.", basada en los personajes más conocidos de la compañía, que ha generado más de 1.000 millones de dólares en taquilla desde su estreno en abril. La película ha sido producida por Universal Studios.

El gigante japonés de los videojuegos también lanzó en mayo un juego muy esperado llamado "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", que, según dijo, fue el título que más rápido se vendió en la historia de la serie.

Nintendo había pronosticado anteriormente unas ventas de 15 millones de unidades de su emblemática serie de videoconsolas Switch para su actual ejercicio fiscal, que finaliza en marzo de 2024. Eso se compara con poco menos de 18 millones de unidades vendidas en el año fiscal anterior.

La Switch es ahora una consola de más de seis años, y los inversores temen que las ventas hayan tocado techo. Durante su vida útil, Nintendo ha intentado refrescar la consola con una versión portátil y con otra con una pantalla mejorada. Las mejoras han ayudado a corto plazo, pero han hecho poco por detener la tendencia general de caída de las ventas.

El analista de Jefferies dijo en una nota en abril que la compañía probablemente lanzará una versión renovada de la Switch en este año fiscal, o en el próximo periodo de este tipo, que comienza en abril de 2024. Pero el momento dependerá de los resultados financieros generales de Nintendo y de si la compañía necesitará una nueva Switch para impulsar las ventas durante este año o el siguiente.

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#51

Nintendo gana 1.159 millones de euros en su primer trimestre fiscal, un 52,1% más

 
Nintendo, la compañía experta en consolas y videojuegos, cerró su primer trimestre fiscal (de abril a junio) con un beneficio neto atribuido de 181.019 millones de yenes (1.159 millones de euros), un 52,1% más que en el mismo período de 2022.

Según los resultados publicados por la compañía, las ventas netas se incrementaron en un 50% hasta los 461.341 millones de yenes (2.954 millones de euros).

Por su parte, el beneficio operativo creció un 82,4% en este primer trimestre fiscal, aportando al grupo 185.400 millones de yenes (1.187 millones de euros). A su vez, el beneficio neto registró un incremento interanual del 52,1% hasta los 181.000 millones de yenes (1.159 millones de euros).

En cuanto a las ventas de la videoconsola Switch, estas crecieron en un 13,9% hasta alcanzar los 3,91 millones de unidades. Tras los resultados de este primer trimestre fiscal, la compañía ha asegurado que mantiene sus previsiones para este ejercicio, que finalizará el 1 de marzo de 2024 

#52

La historia oculta de cómo Microsoft intentó comprar Nintendo (y se topó con un obstáculo ineludible)

Microsoft entendía la compra de Nintendo como un claro camino hacia la conquista del público mayoritario.

Los emails internos que están saliendo a la luz a raíz del caso que enfrenta a la FTC con Microsoft por la compra de Activision están brindándonos una buena cantidad de secretos internos de los principales actores de la industria. Hemos sabido que Activision tuvo ocasión de catar la Nintendo Switch 2, y ahora, que Microsoft tuvo serias intenciones de comprar Nintendo, y que solo una circunstancia la detuvo: el excelente momento económico que vivía la compañía de Mario y Link.

De agosto de 2020 data el email filtrado que Phil Spencer envió a Chris Capossela, director de marketing de Microsoft, y Takeshi Numoto, vicepresidente ejecutivo y director comercial de marketing de Microsoft. Spencer habla de una "consolidación corporativa sin precedentes" y de una acción que supondría un "evento profesional clave" para su carrera.

De hecho, el email arranca afirmando que "Nintendo es LA baza principal para nosotros en el sector de los juegos, y hoy en día los juegos son nuestro camino más directo para adquirir relevancia entre los consumidores". Spencer considera que existen posibilidades de que esa compra salga adelante: "creo que si alguna empresa estadounidense tuviera una oportunidad con Nintendo, probablemente estaríamos en la mejor posición".

Pero había un inconveniente: "La desafortunada (o afortunada para Nintendo) situación es que están sentados en una montaña de dinero", a lo que se añade que "tienen un consejo de administración que hasta hace poco no ha presionado para aumentar aún más el crecimiento del mercado o la revalorización de las acciones". Por eso, era peligroso intentar la compra: podría verse como una "acción hostil", lo que estropearía lo que desde Microsoft se veía como un "juego a largo plazo".

Y eso no es todo: Microsoft tenía previstas más compras. La más notoria es la de Valve, que se menciona de pasada. También se menciona la posibilidad de comprar Warner Bros. Interactiva, ZeniMax (algo que síacabaría pasando), e incluso TikTok, aparentemente bajo presión de la administración de Trump. Sería un trato que acabaría desmoronándose en el último momento.

https://www.xataka.com/videojuegos/historia-oculta-como-microsoft-intento-comprar-nintendo-se-topo-obstaculo-ineludible

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#53

Nintendo gana un 17,7 % más entre abril y septiembre hasta 1.685 millones de euros

 07 Nov, 2023 08:05 a.m. ESP

Tokio, 7 nov (EFECOM).- La desarrolladora y distribuidora japonesa de videojuegos Nintendo aumentó un 17,7 % su beneficio neto entre abril y septiembre, hasta 271.298 millones de yenes (1.685 millones de euros), una cifra récord para un primer semestre e impulsada por la debilidad del yen.

El beneficio operativo de la empresa con sede en Kioto (oeste) aumentó un 27 % en dicho periodo, primera mitad de su ejercicio fiscal, hasta 279.910 millones de yenes (unos 1.740 millones de euros), según su informe financiero publicado este martes.

La facturación por ventas de Nintendo se incrementó un 21,2 %, hasta 796.237 millones de yenes (4.945 millones de euros), gracias a la venta sostenida de sus consolas Switch y los juegos para la misma.

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#54

Nintendo gana 1.688 millones de euros en su primer semestre, un 17,7% más, y mejora previsiones anuales

 
Nintendo, la compañía de consolas y videojuegos, cerró su primer semestre fiscal, finalizado en septiembre, con un beneficio neto atribuido de 271.298 millones de yenes (1.688 millones de euros), un 17,7% más que en el mismo periodo de 2022.

Según los resultados publicados por la compañía, las ventas netas se incrementaron en un 21,2%, hasta los 796.237 millones de yenes (4.955 millones de euros).

Por áreas geográficas, la facturación en Japón fue de 172.537 millones de yenes (1.074 millones de euros), mientras que en América ascendió a 348.111 millones de yenes (2.166 millones de euros) y Europa hizo lo propio con 181.689 millones de yenes (1.131 millones de euros). Asimismo, 93.899 millones de yenes (584,4 millones de euros) provinieron de otras regiones.

En cuanto a las ventas de la videoconsola Switch, estas crecieron en un 17,4%, hasta alcanzar los 723.369 millones de yenes (4.502 millones de euros). Otras plataformas de videojuegos aportaron 13.398 millones de yenes (83,4 millones de euros).

De su lado, los ingresos de juegos de móvil e IP se quedaron en los 55.010 millones de yenes (342,4 millones de euros) y la comercialización de cartas en los 4.459 millones de yenes (27,8 millones de euros). Estas cifras son un 133,3% y un 125,3% superiores a las que se anotaron doce meses antes.


PREVISIONES Y DIVIDENDO

Tras los resultados presentados, la compañía ha mejorado sus previsiones para este ejercicio, que finalizará el 31 de marzo de 2024.

Así, las ganancias netas atribuidas serán de 420.000 millones de yenes (2.614 millones de euros) desde los 340.000 millones de yenes (2.116 millones de euros) estimados en mayo, al tiempo que las ventas netas serán de 1,58 billones de yenes (9.833 millones de euros), frente a los 1,45 billones de yenes (9.024 millones de euros) anteriores.

Nintendo ha anunciado que repartirá un dividendo interino de 80 yenes (0,50 euros) pagadero el 1 de diciembre que, en consecuencia, llevarán a la firma nipona a distribuir un total de 93.139 millones de yenes (579,6 millones de euros) 

#55

Re: Nintendo. Seguimiento de la acción

 
 
#56

Nintendo: La acción va a por los máximos históricos

Las acciones de Nintendo subieron un 6,09% en Tokio, animadas por el aumento de las previsiones de resultados anuales del grupo la víspera, gracias sobre todo a las buenas ventas de sus videojuegos de Mario, que se apoyan en el éxito mundial de la película inspirada en este personaje emblemático, estrenada en primavera.

Nintendo espera ahora reproducir esta fórmula de éxito con Zelda: el grupo anunció el miércoles la preparación de una película de acción real basada en el universo de esta otra gran franquicia de su catálogo.



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#57

Re: Nintendo. Seguimiento de la acción

 
 
#59

Nintendo: Máximos históricos




Bernstein & Co. mejoró el fabricante de juegos japonés a "outperform" desde "market perform", citando comentarios constructivos de la industria sobre su muy esperada consola de juegos Switch 2.

El índice Nikkei 225 de Japón subió el martes gracias al repunte de las empresas tecnológicas, que ayudaron a impulsar el indicador hasta su nivel más alto desde la época de la burbuja económica del país, hace más de tres décadas. 

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#60

Las especulaciones sobre la sucesora de Switch impulsan récord bursátil para Nintendo

Publicado 11.01.2024 07:52
Tokio, 11 ene (.).- Las acciones de Nintendo (TYO:7974) han alcanzado un nivel récord y su capitalización ha superado los 10 billones de yenes (más de 62.600 millones de euros) tras 16 años, impulsada por las especulaciones sobre la sucesora de su consola Switch.

Nintendo subió hoy un 1,36 % en la Bolsa de Tokio, tras las alzas del 3,8 % y del 4,4 % de las dos jornadas previas, en las que la compañía con sede en Kioto (oeste de Japón) ha venido encaminando récords en el valor de sus acciones.

Los títulos de Nintendo cerraron este jueves con un valor de 7.930 yenes (49,61 euros) por unidad.

Las acciones de la desarrolladora y distribuidora de videojuegos japonesa habían alcanzado el martes (primera jornada bursátil de la semana en Japón, donde el lunes fue festivo nacional) los 7.538 yenes (47,17 euros), superando el récord anterior de la sesión final de 2023, cuando sus acciones cerraron en 7.359 yenes (46,05 euros).

El valor de las acciones de Nintendo no alcanzaba estos niveles desde noviembre de 2007, cuando la empresa vivía una época dorada tras el lanzamiento de su innovadora consola Wii, su plataforma de sobremesa más vendida hasta la llegada de Switch, lanzada en 2017.

Las especulaciones en torno a la sucesora de su consola actual están siendo un factor determinante detrás de esta evolución.

"Creo que el reciente repunte en el precio de las acciones de Nintendo se debe al aumento general del índice Nikkei, así como a las altas expectativas que los inversores tienen para la 'Switch 2'", dijo hoy en declaraciones a EFE el analista Serkan Toto, de la consultora sobre videojuegos Kantan Games.

El principal índice de la Bolsa de Tokio, el Nikkei, cerró un 1,77 % al alza hoy y por encima de la barrera psicológica de las 35.000 unidades por primera vez desde febrero de 1990.

Toto se encuentra entre los analistas que apuestan a que Nintendo anunciará una sucesora de Switch durante este año natural, mientras sigue dándole soporte a la plataforma actual, "lo cual es una perspectiva emocionante para los inversores".

La gran incógnita actual es si la firma japonesa optará por una postura conservadora, con un aparato similar a Switch pero más potente y con características adicionales, o si se aventurará a lanzar un 'hardware' experimental completamente nuevo.

Nintendo ha arrancado con fuerza el año tras experimentar un 2023 positivo a nivel bursátil y financiero, que se ha visto impulsado por el buen rendimiento de Switch y su decisión de aventurarse en una mayor explotación de sus populares IPs (propiedad intelectual).

El año pasado se estrenó "Super Mario Bros.: la película" y la firma se encuentra preparando producciones cinematográficas inspiradas en su franquicia "The Legend of Zelda".

También están influyendo las conjeturas sobre un posible aumento de la participación del controvertido fondo soberano saudí, que ya ostenta más del 8 % de Nintendo tras varias inversiones en 2023.

Estas expectativas se han incrementado después de que el denominado Fondo de Inversión Pública comprara esta semana acciones adicionales de otras desarrolladora de videojuegos, Koei Tecmo.

Otro factor importante en la reciente revalorización de Nintendo ha sido la entrada en vigor este 2024 de una reforma del programa gubernamental NISA de inversión bursátil libre de impuestos, que ha ensalzado el atractivo de sus valores tras el desdoblamiento de acciones del 10-1 que acometió a finales de 2022.

https://es.investing.com/news/stock-market-news/las-especulaciones-sobre-la-sucesora-de-switch-impulsan-record-bursatil-para-nintendo-2535267

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