Cambiando el mundo

Discusión de problemas y soluciones de actualidad económica mundial

Democracia en EUA: ¿Quién pone las reglas?

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Acostumbrados a sentirse uno con los padres fundadores, existe entre los americanos el sentido de que desde el gobierno se trabaja para su bienestar. Esto es parcialmente cierto, pero eso se debe a que hay fuerzas que están obstruyendo a los políticos de EUA para que puedan lograrlo. El gobierno electo democráticamente no está poniendo las reglas.

Al analizar similitudes y rimas históricas, EUA parece estarse argentinizando, imitando la ruta de la Argentina de inicios del siglo XX.

Miro a Obama y sus grandes sueños de opción pública, que terminaron en un Obamacare que tuvo que reducir el tamaño de sus ambiciones y que es blanco de numerosas críticas.  Y lo curioso es que sus oponentes no reciben críticas.  Miro el trato hacia Hillary Clinton, a la que en una convención le gritaron "aplánchame la camisa".  Algo me dice que en EUA el gobierno no es el que gobierna.   Leer más »

Aliviar la deuda griega: ¿Aliviar a quién?

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Con los esquemas de shadow banking con deuda griega, y el crecimiento exponencial de las deudas, y el agotamiento de mecanismos para empujar burbujas, los bancos parecen encontrar techo a sus aspiraciones de avaricia, lo que les obliga a buscar alivio en el empeoramiento de las condiciones de Grecia.

"Saludamos que todas las partes hayan reconocido ahora que la deuda griega es insostenible y que Grecia necesita un alivio, y también saludamos que haya habido un acuerdo sobre la metodología para evaluar la sostenibilidad de la deuda y sobre los objetivos que debe conseguir el alivio", dijo el responsable del Departamento de Europa del FMI, Poul Thomsen. Regling explicó que cualquier pago adicional para el servicio de la deuda quedará sujeto al cumplimiento de hitos relacionados con la privatización, la eficacia y calidad de gestión de la banca, la agencia de recaudación y el sector de la energía, informó la agencia de noticias EFE. - El Eurogrupo libera 10.300 millones de euros para aliviar la deuda de Grecia   Leer más »

¿Pueden las máquinas ser inteligentes?

Pixel foro

Empecemos hablando de problemas de reconocimiento de objetos para luego pasar a ver luego el tema de la inteligencia.  Voy a hablar del funcionamiento del reconocimiento de objetos, y tú decidirás si las máquinas pueden ser inteligentes.

Una foto es en realidad una hoja con una cuadrícula, conda cada cuadro tiene un color.  Cada uno de estos cuadros se llama pixel.  El color de cada pixel está representado con entre 1 y 3 valores numéricos en la computadora, dependiendo del sistema de numeración de colores que se use.

El reconocimiento de objetos requiere de masticar números para determinar un valor final. Para ello se usa dos técnicas:
Convoluciones de kernel (kernel convolution) y aprendizaje profundo (deep learning).  El deep learning usa redes neuronales.   Leer más »

¿México está dejando sin empleos a los EUA?

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Trump se engancha del argumento de que México le roba empleos a los EUA.  Esto puede engañar al ciudadano lego que no conoce nada del pasado económico del mundo, pero esta idea no logra resistir un poco de debate inteligente.

Causas de la fuga de empleos desde EUA

Empecemos por hablar de causa y efecto.  

  • ¿Por qué se van los empleos de los EUA?  Es que es muy caro operar en los EUA.  
  • ¿Porqué es tan caro operar una empresa en los EUA?  Porque se paga los gastos en dólares y el dólar está muy caro.
  • ¿Por qué el dólar está caro? Porque la Reserva Federal tiene la política bautizada por Ron Paul como "la hegemonía del dólar" para mantener el dólar como la moneda más cara, para seguir siendo la moneda de reserva del mundo y tener control monetario geopolítico global.
  • ¿Por qué existe la hegemonía del dólar?  Un dólar caro atrae dinero de los ricos, permite una economía donde EUA produce dinero y compra, y todos los demás países manufacturan y venden.  Es más fácil producir dinero electrónico que manufacturar productos.

EUA imprime dinero y compra, y todos los demás países producen y venden.  Esa es exactamente la razón por la que EUA importa más de lo que exporta.  Exporta dólares, importa productos.  Ese es el modelo que EUA ha tenido por décadas.  ¿Por qué ahora es algo tan extraño?   Leer más »

Evolución vs Diseño inteligente

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Una de las disputas más absurdas del mundo anglosajón se refiere al dipolo binario "evolución vs diseño inteligente".  Exploremos el absurdo usando pensamiento crítico.

"Diseño inteligente" no está en la Biblia

Si buscas diseño inteligente en la Biblia, no lo vas a encontrar, es una invención laica del Discovery Institute.  ¿Quién es esa gente?  En el mundo cristiano, es nadie.  La presunta cristianidad argumental de esta gente surge de las ganas de manipular al ego del cristiano, para hacerle sentir superior a los demás, y de allí que al cristiano no pensante le engañen con una treta tan absurda.

El problema que existe en el cristiano no pensante (porque cristianos pensantes los hay, pero no son mayoría) es que va a la iglesia a sentir, no apensar, a pesar de que al pensar empieza a comprender por el camino largo del pensamiento, la sabiduría de un texto bíblico que propone conclusiones de manera analógica.   Leer más »

La receta para reducir el abuso de confianza

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Hay algunos trucos para reducir la posibilidad de abuso de confianza.  Miras gentes que se miran como "profesional reconocido" o "experto en" que te aconsejan, o le entregas algo muy valioso en valor económico o sentimental, pero en cierto momento sufres una pérdida catastrófica o decepción, debido a que confiaste en quien no debías confiar, y entonces te vuelves una persona desconfiada.  ¿Hay alguna manera de no desconfiar de todos?  Es que desconfiar aleja a todos, incluso a los que eran confiables.

Analicemos algunas ideas.

Algoritmo de búsqueda

Lo primero es revisar el algoritmo que usamos para acercarnos a la gente.  

  • ¿Adonde buscamos (lugar)?  
  • ¿Qué perfil de persona buscas (filtros para seleccionar personas)?


Veamos ejemplos:   Leer más »

La controversia de Scarlett Johansson en Ghost in the shell

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Scarlett Johansson tendría el papel de Motoko Kunasagi, en la versión live action de Ghost in the Shell.  En las redes sociales se ha mencionado nombres como Rinko Kikuchi para el papel.  La foto de Johansson en el papel le ha valido a Paramount una controversia por supuesto racismo en redes sociales.  ¿Qué podemos ver en este enredo?
 
Si hay críticas positivas o negativas, igual la gente irá a verla por curiosidad.  Hay películas desconocidas malísimas, donde al aparecer la crítica, la gente decide verla para ver si es tan mala como dicen.  Mira el episodio I de Star Wars, que fue tan duramente criticado, y sin embargo no le fue tan mal.  La franquicia de Ghostbusters también esta sujeta a controversia, por tener mujeres en el papel, y un aparente tono de humor demasiado ligero.  Sea como sea, es posible que la gente vaya a verla, para comprararla con las anteriores.
 
Scarlett Johansson en películas menos famosas ha demostrado ser una excelente actriz.  Y no hay mejor ayuda para un director que el aporte que un actor pueda darle.  Miramos por ejemplo a Irvin Kershner quien al filmar The Empire Strikes back recibió la ayuda de Harrison Ford para la escena de despedida dramática.  Miramos a Sandra Bullock aportando ideas al director de Gravity.
 
Esa dinámica de intercambio entre director y actor es muy importante, porque si bien el guión contiene descripciones y diálogos, la interpretación es más que palabras.  Uno podría hacer una película altamente emocional, sin muchas palabras, y allí interviene la capacidad del actor y director de sincronizarse para que el actor refleje lo que debe reflejar en su cuerpo, y el director logre captar bien en cámara lo que debe ser captado, para transmitirlo a la audiencia.
 
Digamos que contratas a la actriz japonesa.  Sabemos que a los japoneses no les gusta molestar, y eso significa que probablemente no vaya a sugerir mucho.  La actriz japonesa podrá verse como el personaje, pero la apariencia sirve para un poster, no para una película.  Lo visual es estilo, pero lo que hace grande a una película es el contenido.  Mira Star Wars VII, puro estilo, nada de contenido.  Mira Titanic, Avatar, tiene estilo, pero son grandes por el contenido.  El contenido no se puede distinguir en un avance (trailer), sino solamente el estilo.
 
Ya con Titanic y Avatar hubo controversia.  De Titanic se decía que ya todo el mundo sabía que el Titanic se iba a hundir, y que iba a ser un fiasco. Lo que la gente no sabía es que James Cameron filmó Romeo y Julieta en el Titanic.  En los avances de Avatar se veía gatos azules deformes, y no parecía que fuese a haber algo jugoso de fondo.  De nuevo, los profetas apocalípticos se equivocaron.
 
Miras a George Lucas, que es un excelente comerciante, pero no muy bueno como director.  En A New Hope, Alec Guiness fue el que funcionó como mentor y director para los actores.  En The Empire Strikes Back, fue el director Irvin Kershner. En Return of the Jedi fue el director Richard Marquand.  Miras lo que era el guión original, y cómo fue modificado por el director o los actores, y allí se expresa un aporte.  Gravity vio su guión mejorado con el tiempo, así como The Empire Strikes Back.
 
Estoy muy seguro de que si Scarlett Johansson aporta al director, la película callará a los que le critican.
 
En los EUA es muy fácil que la gente te diga que eres racista, sexista u homofóbico.  Si eres extranjero y vistes ropa tradicional japonesa en Japón, se alegrarán de que disfrutes de su cultura.  pero si lo haces en los EUA, te verán como racista, como alguien que se roba el legado cultural ajeno.  En el fondo puede ser que los racistas sean los que critican, porque no quieren que se mezcle su gente con la cultura ajena.
 
En lo personal, Paramount tendrá mi apoyo.  Scarlett Johansson es una excelente actriz, y en tanto entreguen una buena película, que entretenga, estará bien.  Si en verdad son tan racistas como dicen, sería malo poner a una actriz japonesa a vivir en un ambiente de intolerancia.  Al final el que se beneficia es Japón si prospera la película.  
 
Nadie dijo nada cuando pusieron a un actor inglés a hacer de Gandhi, o a una mujer británica y no de oriente medio a hacer de princesa en Price of Persia, o a un hombre caucásico a hacer de mesías palestino en Jesus de Nazareth.  ¿O mejor borramos digitalmente a Charlton Heston en la película Los Diez mandamientos?
 
 
 
 
 
 
 

¿Decadencia judicial en Costa Rica?

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Costa Rica es un país donde la mayor ineficiencia está escondida en el poder judicial.  Todavía con los poderes ejecutivo y legislativo podías hablar de que como hubo cambios de administración, el país no avanza, y puedes echarle la culpa a la administración anterior.  Pero eso no pasa en el poder judicial de Costa Rica, y los eventos nos hacen pensar que se trata de un ente despilfarrador, ineficiente, y decadente.

DECADENCIA JURIDICA

¿Te imaginas un país donde la policía hace todo para arrestar al criminal, y luego ver libre al criminal sin más?  Imagínate un país donde el poder judicial arruina la vida de la gente.  Imagina un país donde no existe carrera profesional y todo ascenso obedece al amiguismo, y donde los altos jerarcas son reyes con poder constitucional, superior al de los otros poderes del gobierno.  Ese país es Costa Rica.   Leer más »

Costa Rica fortalece ley y protege mujeres contra acoso online

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En Costa Rica, la ley 9048, cambia artículos del Código Penal, cone 3 a 6 años de prisión a quien sin autorización “se apodere, accese, modifique, altere, suprima, intervenga, intercepte, utilice, abra, difunda o desvíe” información que iba a dirigida a otra persona.  Esto significa que hay varias cosas que constituyen delito en Costa Rica.  En materia de ciberacoso contra mujeres, esto es un avance enorme.

  • APODERARSE: Tomar videos privados de mujeres sería un delito.
  • ACCEDER: Tomar el celular de otra persona y acceder a su contenido sería un delito. Eso de espiar el móvil de la pareja, aparte de mala educación, ahora es delito.
  • MODIFICAR: Si tomas lo que alguien envió a otra persona, lo interceptas y le cambias el significado para fines amarillistas porque eres periodista, vas a la cárcel.  Es una falsificación semántica.
  • ALTERAR: Esto se parece mucho a falsificar, el delito de falsedad ideológica.
  • SUPRIMIR: Si borras los archivos de otras personas, vas a la cárcel.
  • INTERVENIR: Si te metes en una conversación electrónica digital ajena, no te irá bien.
  • INTERCEPTAR: Si te metes de intermediario en un esquema de "middle man" en materia de hacking de móviles, vas a la carcel.  Esto significa que si espías la conversación al revisar su teléfono móvil vas a la cárcel.
  • UTILIZAR: Si usas una foto o video íntimo de una mujer, ya sea para tu uso o para retransmitir, tendrás un problema.
  • ABRIR: Abrir un archivo ajeno para ver su contenido, ya es un delito.
  • DIFUNDIR: Si retransmites, es un problema, aunque no lo hicieras con mala intención.
  • b: Si un comunicado iba de A a B y se desvía de A a C, eso es un delito.

Miramos dos casos como el de la exviceministra de cultura, Karina Bolaños, y la presentadora de TV Marilyn Gamboa, que han sufrido ciberacoso, pues alguien ha difundido material privado para hacerlo accesible a la luz pública.  Con Karina Bolaños, los medios internacionales armaron un espectáculo de vejación y humillación pública.  Bolaños no es una millonaria que vive de intereses de su fortuna, sino una simple profesora que no conseguirá empleo por el resto de su vida, gracias al acoso online, un problema en que los medios de comunicación nacionales e internacionales participaron activamente.   Leer más »

¿Se acerca una crisis para la industria de los videojuegos?

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El 2015 fue un gran año, y como proyectamos el futuro mirando por el espejo retrovisor, entonces esperamos un gran futuro para la industria de los videojuegos.  Pero a futuro se observa condiciones que sugieren que la industria de los videojuegos entrará en crisis. La gente podrá sobrevivir a esta crisis, pero las empresas podrían tener dificultades, si los síntomas que se observa son indicativo de una futura crisis.
 

COMPRENDIENDO LA CONFIANZA DEL CONSUMIDOR

 
Las crisis en la industria de videojuegos vienen de la erosión de la confianza del consumidor, así como de modelos de negocios que no proveen al cliente lo que quiere. 
 
Hablemos de lo que significa la erosión de confianza del consumidor.  
  • Si un restaurante vende comida para llevar, y la comida viene cruda o fue almacenada por una semana y ya huele mal, y reclamas pero no te devuelven el dinero, la gerencia puede pensar que la treta funcionó, porque se hicieron del dinero que no te devolvieron y confían en que podrán seguir haciéndolo.  
  • Si el que hace eso es un enajenado financiero que piensa que el dinero es la causa y efecto de todo, y es un "creativo financiero" (experto en inventar tretas para crear dinero falso en estados financieros) creerá que así como el banco central le subsidió su torpeza cuando trabajaba en el banco, con la compra de pérdidas, puede violar las leyes de la economía sin castigo.  Me refiero a las leyes de oferta y demanda.  
  • Lo que va a pasar es que si comías allí por mucho tiempo, pensarás que es un error y que quizás en la próxima no se repita.  
  • Vuelves al restaurante y compras, y miras que el problema persiste, te quejas de nuevo pero no te dan el dinero de vuelta.  El creativo financiero cree haberse salido con la suya, pero decides que dejarás de comprar.  
  • Tu falta de confianza se materializó.
  • El dueño del restaurante que no quiere aceptar su fallo, dirá que "el mercado ha perdido interés en ese plato del menú" y en lugar de dar comida decente, lo que hará será quitar un plato del menú.
  • Si vas a un restaurante a comer, y te sientas, y aparece un malabarista haciendo un acto impresionante con cuchillos y antorchas, y recibes un trato especial, pero no te dan la comida, y te cobran la comida, seguramente no te gustará. Allí lo que sucede es que el cliente fue a por lana, y salió trasquilado.  El cliente no recibió lo que quería.  Claro, es más barato pagar a un malabarista y un mesero amable, que pagar por ingredientes y los gastos de cocinar, servir y lavar platos.  Extrañamente pretenden seguir llamándose restaurante.
Cosas similares están sucediendo en la industria de los videojuegos.  Si miras esos eventos en el restaurante, seguro pensarás que se avecina una crisis, porque si se portan así con los demás, seguramente no les irá tan bien.  ¿Qué es lo que está sucediendo en el mundo de los videojuegos?  Primero analicemos  la historia de la primera gran crisis de la historia en el sector de videojuegos.
 
En 1983 hubo una gran crisis que empujó a la bancarrota a muchas empresas relacionadas con hardware y videojuegos, incluyendo a Atari, la empresa de mayor crecimiento.  La recuperación vino en 1985 cuando Nintendo revivió la industria de los videojuegos.  La crisis se produce luego de que el mercado de videojuegos se inundara de empresas que hacían porquerías de videojuego, de modo que el jugador sentía que no le estaban dando lo que pagó por el videojuego.  Dicen que hubo una saturación del mercado con "muchos" videojuegos, aunque en realidad deberían hablar de que llevaron la paciencia del jugador al límite.  Comprabas un videojuego que no se entendía, que era aburrido, luego de varios videojuegos de este tipo, tu paciencia llega a un límite.
 
Entonces el problema no fue que hubiese "muchos nuevos juegos", ni "saturación del mercado", ni "exceso de oferta".  El problema es que hubo prevalencia de videojuegos porquería.  ¿Qué hace a un juego ser llamado o no "porquería"? De eso hablaré más adelante.
 
Sucede de manera similar a los tebeos (comics).  Ya en la industria de los tebeos saben que una persona se puede enganchar con los dibujos atractivos, pero si falta una buena historia, luego de 3 ejemplares el lector dejará de comprar.  Esto nos habla de un efecto diferido entre el inicio del problema y su consecuencia.
 
Se habla mucho de que el videojuego de E.T. fue la causa de que cayera la industria, pero no es así.  Realmente lo que hizo ET fue hacer lo mismo que otras empresas ya venían haciendo, vender porquería a cambio de dinero.  Lo que ocurre es que todavía si comprabas un cartucho de un juego de una marca y nombre desconocidos, sabías que corrías un riesgo.  Con un nombre como E.T. tenías montones de niños además de los usuales adultos, y sabes lo que sucede con los padres cuando les vendes algo para niños que los niños no disfrutan.  Fue la gota que derramó el vaso, pero no fue la gota que llenó el vaso.
 
Otro aspecto es que los fabricantes de consolas perdieron el control de sus plataformas, algo que realmente no sería tan malo, de no ser porque eso permitía que mucha basura se colara como producto.
 

CALIDAD DE VIDEOJUEGOS

 
Si hablamos de calidad de videojuegos, hay que definir lo que entenderemos por "calidad" y por "juego", pues sabemos que videojuego es la versión en video de un juego.  Entonces necesitamos ir a las preguntas básicas.
 
 
Como podemos ver en el video, "juego" equivale a "diversión" (fun) que es lo que viene con el entretenimiento.  Entonces si algo no es divertido, no es juego.  Cuando te dicen "este asunto no es un juego" lo que significa es que se trata de algo que no debe tomarse a la ligera. Desafortunadamente, los creativos financieros, pensando en jugar con sus clientes, tratan de ser "creativos" como lo fueron en Enron, y así tratar de romper las leyes de la economía.  Ellos se divierten, pero los clientes que consumen diversión, no.  Es como si te anunciaran un parque de diversiones para que lleves a tus niños, y sólo encuentras un desierto.  Seguro que piensas un día "debe ser que todavía no han instalado las máquinas" y vuelves al día siguiente, pero tu paciencia tiene límites.  No es divertido estar en el desierto con tus niños si les prometiste un parque de diversiones, porque eso es lo que la empresa con financieros que juegan contigo, hace, porque los financieros están jugando, en lugar de vender juegos.
 
La calidad se define por lo que el cliente QUIERE o NECESITA (ambos son diferentes).  Si vas a vender cosas, debes decidir si vas por lo que la gente quiere o lo que la gente necesita.  Por ejemplo, si vender alimentos saludables, das lo que la gente necesita, pero si la gente quiere comida chatarra, no van a comprar lo que vendes, aunque lo necesiten.
 
El problema es que la ausencia de lo que el cliente QUIERE, sumado a la ausencia de lo que el cliente NECESITA, termina siendo un problema de calidad.  Por ejemplo, si deciden cambiar una pose de un personaje de Overwatch, eso no es lo que muchos fans QUIEREN, y es una decisión editorial respetable, pero si Overwatch entrega lo que el jugador NECESITA (diversión) entonces todo debería ir bien, porque una pose en una pantalla no es lo que la gente compra, sino una experiencia de juego.  
 
Otro ejemplo.  Un juego donde el nivel tarda lo mismo cargando que siendo jugado, no es tan divertido, porque pasas la mitad del tiempo vendo una pantalla de carga.  No es divertido ver una pantalla que dice "cargando" por mucho tiempo.
 

LO QUE LA INDUSTRIA ESTÁ HACIENDO

 
Hablemos de varias cosas que los creativos financieros están haciendo para minar la confianza del consumidor:
  • Videojuegos incompletos (excesos con los DLC)
  • Microtransacciones
  • Pases especiales (season pass)
  • Crisis de consolas
  • Juegos basura en Steam
  • Juegos basura en móviles

 

VIDEOJUEGOS INCOPLETOS

 
De nada sirve que te vendan la mitad izquierda de un coche.  De nada te sirve que te vendan la mitad de una mesa.  Pues bien, las empresas te están vendiendo la mitad de un videojuego.  Esta corriente empezó con Star Wars Battlefront a manos de Electronic Arts (EA).
 
En el pasado tenías contenido descargable (DLC), que era una extra que no comprometía el núcleo central del juego.  Por ejemplo en Mass Effect los DLC eran nuevos episodios, que es como comprar una extensión de una historia, experiencia adicional de diversión.  Si no conseguiste los DLC no te perdiste demasiado, pero aquellos a los que les gustó el juego les encantará el DLC.  Pero con Battlefront, llevaron eso a un extremo.  Battlefront es la mitad de un juego.  El juego cuesta unos $50 y los DLC cuestan $60.  ¿Que obtienes por $60?  4 mapas, una pistola de Han Solo y una animación para el personaje cuando gana, además de la impresión de que el juego base está hecho a la mitad.
 
Y como les es incómodo que el cliente se de cuenta de lo poco que va a obtener en el DLC a cambio de mucho dinero, entonces ahora o dan información acerca del contenido del DLC de modo que ya ni siquiera puedes saber lo que compras.  Al menos con Mass Effect sabías que si el videojuego fuera un tebeo, obtendrías algunos ejemplares adicionales con historia extra.  Pero eso ya no es así.
 
La treta que están usando es facilitar la preorden, de modo que tengas acceso a DLCs que otros no pueden jugar.  Además así te venden medio juego, y en lugar de pensar en entregarte un juego completo, usan el dinero para crear la secuela donde venderán otro medio juego.  El camino que están siguiendo es acerca de entregar la menoR cantidad de DIVERSION POR DOLAR.  
 
Recordemos que en 1983 el problema empieza por entregar porquería a cambio de dinero, y hay dos maneras de hacer esto.  una es bajando la calidad de los juegos manteniendo costos bajos como en 1983, o subir los precios sin subir la calidad del juego, e incluso bajar la calidad del juego, menos diversión a cambio de más dinero.

 

MICROTRANSACCIONES

 
Las microtransacciones son algo que empieza en los juegos gratuitos para móviles.  Como los juegos son gratuitos, entonces deben acudir a microtransacciones.  Entonces si tenías aquel juego y debías cultivar tu granja en el juego medieval para vemder comprar una armadura carísima, podrías pasarte toda la vida vendiendo cosechas o podrías pagar dinero real para comprar la armadura, o quizás para desbloquear cosas del juego. En los móviles entiendes que esto es lo que hace que ganen dinero con su juego gratuito.  Las microtransacciones son el tiquete para entrar al parque de diversiones.
 
Pero en los videojuegos para consola y PC ya están tratando de hacer esto también, incluso en videojuegos AAA.  Y esto molesta.  Es que tras de que pagaste un pastón por el juego original, y otro pastón por los DLCs, encima te cobran para que puedas jugar. Miras en este modelo, uno en que tratan de succionarte dinero como vampiros.  Ya no estás pensando en divertirte, sino en ver cuándo saldrán con otra sorpresa en la que te cobrarán por jugar luego de haber pagado el tiquete de entrada al comprarlo, y volviste a pagar tiquete con los DLC.
 

PASES ESPECIALES (Season pass)

 
Resulta que encima de que ya pagaste el tiquete al comprar, ahora pagaste pases especiales para acceder a cosas que ni siquiera te dicen que es.  Es un tiquete más que se agrega a la lista.  Entonces pagaste el pastón por el juego, el pastón por los DLC, el pastón de las microtransacciones, y ahora te piden que pagues otro pastón para un pase en el que no sabes qué hay.
 

CRISIS DE LAS CONSOLAS

 
Cuando miras las consolas, ves que van avanzando con rapidez.  Antes tenían gráficas como las que tiene los móviles hoy.  Eran una opción barata y con capacidad razonable si no tenías el montón de dinero para comprarte una PC Alienware.  Los juegos de PC eran una cosa difícil, porque tenías que lidiar con configuraciones, y además debías buscar parches manualmente, y tenías problemas de caídas de sistema (crash to desktop) si tu máquina o sistema tenía algunas características, y eso hacía dificil la vida.  No es de extrañar que en 2010 la gente se pasara a los móviles.  Diversión con videos y redes sociales, sin lidiar con el peso de una laptop o le inmovilidad de una desktop.
 
Al ir mejorando las consolas, también su precio iba al alza.  Y ahora ya no hay una ventaja tan grande entre una PC y una consola.  Además, ya Steam facilita a los jugadores de PC el hecho de jugar. Y además hay una explosión de los llamados GPU que sirven como adaptador externo para crear gráficas de altísima calidad para juegos.
 
Además, hay un problema para el juego multijugador dado por los monopolios de cableras que a veces cobran un pastón, y a veces hasta te amarran a recibir TV por cable, cuando sólo quieres Internet, y eso hace que tengas menos dinero para juegos.  De este modo hasta la conectividad es un problema en tiempos donde no debería haber problema.
 
Todo esto apunta a una crisis de arquitecturas de hardware en materia de videojuegos.
 
Se agrega otro problema.  ¿Por qué razón querrías reemplazar tu consola?  El Wii fue muy vendida porque permitía nuevas experiencias, nuevas formas de jugar.  No era sólo Mario Bros y Donkey Kong, sino que ahora podías usar un dispositivo wireless que permitía hacer ejercicio o jugar con movimientos que te ponen en forma.  
 
Esa fue la razón para comprarme el Wii. ¿Por qué no me pasé a WiiU que tenía HD y una tableta para controlar el WiiU?  Es que no había razón para hacerlo.  El departamento de Marketing de Nintendo hizo un pésimo trabajo.  Yo todavía no entiendo cómo es que una tableta es mejor que un control de Wii.  Además, no hubo juegos exclusivos de WiiU que me fascinaran como para comprármelo.  Y ahora que hay rumores de una consola Nintendo NX me alegro de no haberme pasado a WiiU, porque habría significado obsolescencia inmediata.  Además, aunque hay títulos violentos para Wii, no son tantos, por lo que es una buena opción para toda la familia.  
 
Y aunque Nintendo le quitó el soporte online a los juegos, eso no hace al WiiU más atractivo.  Simplemente lo hace más atractivo para piratas que ahora tienen un mercado desatendido.  es que todavía con soporte online, debías cuidarte de no modificar cosas que te excluyeran del soporte online, pero ya sin eso, a la gente no le importa.  No es que Nintendo te haya desconectado, porque todavía puedes accedes a canales como Youtube o Netflix sin HD, y además tienes la tienda de Nintendo, pero es imposible comprar puntos, de modo que es como si no estuviera.  Para Netflix o Youtube mejor acudes a tu móvil o a una consola Playstation que permita mejor resolución.  Wii no permite reproducir video.
 
¿Qué pasa con Playstation?  Cuando iba a comprar una consola de Sony debía decidir.  PS3 tenía capacidad de reproducirDVD, Bluray, y Bluray 3D, además de ser consola.  Y como Bluray es tecnología propietaria de Sony, trabaja magnífico con un TV 3D Sony Bravia.  El equipo de Nintendo no sirve para eso.  ¿Y el PS4?  Sirve sólo para jugar.  Dicen algunos Youtuberos que si eres un hardcore gamer el PS4 es excelente, pero quizás no.  No permite reproducir películas en video, y eso fue importante para mi al comprarlo.  Y además, para PS4 no parece haber abundancia de juegos que permiten a dos personas jugar en la misma consola, porque se supone que un jugador por consola se compensa con conectarse a otras consolas por internet.  Si vas a jugar con tu familia, no vas a comprarte dos consolas.  Y al final compré el PS3.
 
PS4 me habría causado un disgusto al enterarme de que van a lanzar el PS4.5. Con un PS4 habría sentido que me vendieron un producto poco duradero.  Fue una buena decisión no haber comprado un PS4.
 
¿Y Xbox?  Sabemos que Xbox tiene capacidad de ser centro de entretenimiento, como el PS3, en lugar de consola exclusiva para jugadores como PS4.  Pero bluray es propietario de Sony, y luego de pasar por la espantosa experiencia de tener un reproductor Samsung comprado en Walmart, que era muy lento y leía bluray piratas, pero no originales de warner o Disney, decidí que lo mejor era ir por Sony.  Probablemente por no ser tecnología propietaria de Sony, Samsung no estaba a la altura.  ¿Iría Xbox a estar a la altura?  Probablemente no.  La espantosa experiencia con reproductor de Bluray Samsung me hizo moverme a PS3 que es consola de juegos, reproductor, y además equipo de sonido, todo en uno.  PS4 ni siquiera permitía jugar juegos de PS3, por lo que en eso habría estado más dispuesto a pasarme de Wii a WiiU, que de PS3 a PS4.
 
Adicionalmente, tanto PS4 como WiiU enfrentaron una sequía de juegos, por lo que tenías una colección de juegos que son solo refritos con mejor resolución.  Yo entiendo que pasar de TV analógico a HD sea un gran salto.  Pero pasar de PS3 a PS4 no ofrece un salto ta grande como el de PS2 a PS3.  La ausencia de razones para saltar a otra consola es lo que olvidaron.
 
Y ahora que los precios de consolas se acercan al costo de una PC que ofrece mejores posibilidades de crecer de manera modular y flexible, las consolas podrían estar en aprietos.  ¿Habremos llegado a la última generación de consolas?  No me atrevo a creer que así sea, pero ciertamente parece haber una crisis de arquitecturas que se avecina.  Siempre habrá una caja para jugar, aunque los problemas de fondo causen tormentas en las empresas.  Lo que puede pasar es que las cajas cambien, pues antes eran las PC y luego las consolas y ahora podríamos volver a las PC.
 

JUEGOS BASURA DE STEAM

 
Quizás no lo sepas, pero Steam se ha vuelto una plataforma para conseguir juegos de PC.  Facilita mucho el trabajo al jugador de PC.  Pero tiene un problema, se ha dejado llenar de creadores independientes (algoque no es del todo malo) que están llenando a Steam de juegos con bajo nivel de diversión por dólar.  Esto significa que, a diferencia de Sony o Nintendo, que controlan los juegos que salen en sus consolas, Steam va por la libre, de modo que la saturación de juegos basura puede llegar a ser un problema.
 

JUEGOS BASURA PARA MÓVIL

 
Los videojuegos para móvil son en muchos casos decepcionantes.  Miras un juego exitoso y de pronto ves a muchos que le copian.  Incluso ves títulos como Tomb raider para móvil y no es gran cosa en materia de jugabilidad, pues más parece refrito de Dragon's lair.  Eso de apretar teclas cuando llega algo, algo que se conoce como Quicktime Event o QTE, es algo que no se considera diversión per se.  El QTE es acerca de presionar teclas o botones dentro de una ventana de tiempo.  Imagina esto:
 
"Hmmm esta escena toma mucho tiempo"
"Presiona X para matar al gran monstruo y continuar"
"¿Eh?  ¿Qué?  O si, ¿adonde estaba ese botón?"
"Lo siento, no lo presionaste a tiempo, ahora deberás enfrentar al monstruo de nuevo"
 
¿Es eso diversión?  Ciertamente es la forma verbalizada de un QTE.  Es muy dificil crear QTE que resulte en diversión. No es que no existan juegos con QTE que sean divertidos, pero ciertamente no son la norma.  Umbrella Chronicles para Wii tiene QTE terriblemente doloroso.  Muchas veces los desarroladores usan QTE simplemente porque pueden.  En Star Wars: The Force Unleashed te perdías la diversión por los QTE.
 
Si miras Covet Fashion o Strike Wing Raptor Raising para móviles, ves juegos que no tienen nada que envidiar a las consolas, pero si miras Lara Croft Relic Run verás un juego basado en QTE que deseas desinstalar luego de pocos minutos.  Para móvil he aquí algunas apps curiosas:
 
  • WiFi Analyzer: Visualiza las redes WiFi en los alrededores y la intensidad.
  • Soundmeter: Si querías medir los decibeles de ruido del vecino, no debes comprar equipo especializado para denunciarle a la policía por ruidoso.
  • Caffeine: Si te molestara que el móvil se fuera a dormir muy pronto, puedes usar esto para que no se apague.
  • McAfee Mobile Security:  Si querías un antivirus para celular, ya lo tienes.
  • Force Saber: Sirve para que los fans de Star wars se diviertan con su movil al ondearlo como sable y escuchar su sonido.
  • Space sim: Pra el que se entretiene con el desafío de poner asteroides en orbita, es un pasatiempo simple para matar el tiempo.
  • Mech factory: Una enciclopedia para fans de Mechwarrior
  • Snapseed: Para editar fotos oscuras y otros efectos.
  • Big bang whip: Para divertirse al ondear el celular como latigo.
  • Speedtest: Para medir velocidad de conexión.
  • Biblia católica: Para los cristianos que quieren una biblia
  • Netflix: Para ver peliculas
  • Waze: Para conducir coche y evitar atascamientos, o encontrar lugares es formidable
  • NASA: Para ver NASA TV.
 
Cuando miras todas estas aplicaciones excelentes, te das cuenta de que hay una escasez de juegos.  Esto es porque hacer algo divertido es dificil, pero ese es el negocio de los videojuegos.  Y en móviles no están lográndolo mucho.  Hay demasiada basura descargable que te pide privilegios para espiar tu móvil a cambio de aburrimiento.
 

POBRÍSIMAS RELACIONES PÚBLICAS

 
Y como si todo lo anterior no fuese problema, las empresas de videojuegos están ganándose enemigos en su audiencia.  hay mucha gente que tiene canales de Youtube dedicados a videojuegos y crítica de películas.  Ya el comediante y crítico Doug Walker ha sufrido por reclamos de estudios japoneses que no entienden el concepto de "fair use" de materiales bajo copyright.  Además, hay canales de Youtube que están siendo atacados por reclamos de Nintendo.  los reclamos envian el dinero ganado por los Yutuberos a las arcas de Nintendo.  Y como el reclamo es automatizado, no hay gente de Youtube verificando si el reclamo es cierto.
 
Eso es una pésima idea, porque esos canales eran esencialmente marketing, publicidad para Nintendo, buena o mala.  y si la publicidad es mala, siempre atrae la curiosidad de la gente, de modo que si dices que un juego es malo, seguramente alguien querrá jugarlo para ver si es cierto.  Al crear "silencio sobre Nintendo" en Youtube, lo que se ganan es que Nintendo deba gastar dinero en publicitarse.  Eso no es bueno porque Nintendo atraviesa adversidad, y lo que menos necesita es falta de publicidad.
 

EN EL LARGO PLAZO

 
En el largo plazo todas estas movidas de descargar DLCs y preordenar y pagar el tiquete una y otra vez va a resultar en juegos que dejan de servir.  Va a ser como tener una película de Star wars en la niñez, que luego deja de servir, porque ya no puedes conseguir el DLC porque quebró la empresa, o ya no puedes jugar porque el servidor esta offline.  Por ejemplo, miras Trackmanía, un juego para Wii hecho en Francia.  El concepto de armar pistas está genial, pero para hacerlo debías correr sin competer un solo error para ganar trofeos, y solo ganabas dinero una sola vez por cada trofeo, y para ganar más dinero debías correr en línea, pero ya no hay servicio de Nintendo para ese juego.  Entonces lo que queda es un juego que vendes por unos centavos en tienda de juegos usados.  Al menos el que lo compre sabrá que se compró una experiencia que vale centavos.
 
El resultado de toda esta política empresarial es que se invita a largo plazo a los hackers a crackear los juegos para hacerlos jugables para jugadores en una década o dos.  Y en el corto plazo se invita a los hackers a crackear microtransacciones, o a que el niño al que mamá le dijo que podía comprar diamantes en su juego de estrategia en móvil, termine gastándose una fortuna y metiendo a mamá en problemas para sostener la casa.  Es decir, ahora los niños parecen necesitar tarjeta de crédito para jugar, pues eso es lo que las empresas de juegos están creando.  Cualquier padre responsable no lo va a permitir porque las finanzas de la casa sufrirán.  Luego del primer fiasco, los padres evitarán que los niños gasten su dinero en juegos, y mirarán a los videojegos como una forma de estafar, y no como una forma de divertirse.  Lo bueno es que quizás eso haga de los adultos inviten a los niños a jugar con una bola en el parque.
 
De esta manera, te he contado lo que veo.  Si esto se ha de convertir en crisis o no, es debatible.  Pero miras cosas que no pintan bien, y los únicos que sufren son los de la industria.  Un jugador puede vivir sin juegos por un tiempo, pero la empresa no puede vivir sin ganancias por un trimestre o un año, o dos.
 

VIOLAR LAS LEYES DE LA ECONOMÍA

 
La economía nos habla de que si un producto sube de precio, baja la demanda, y al multiplicar "unidades vendidas x precio", una subida de precio puede empujar menos unidades vendidas al punto de crear menores ventas, y esto debido a lo descrito por la economía.  Al entregar menos diversión por más dinero, está diciendo que la calidad es irrelevante, y que la gente comprará al precio que sea, aunque no haya diversión.  Los videojuegos no se necesitan para vivir, de modo que su ausencia no va a causar nada más aparte de moelstia en los clientes.
 
Como mi idea de comprar juegos no es tener molestias, ha reducido mi consumo de videojuegos, porque ya mi confianza está erosionada.  Y cuando vemos la crisis de 1983 parece que la industria no aprende, que quiere repetir los errores del pasado.  ¿Acaso los creativos financieros se creen más listos que las leyes de la economía?  Eso es como creerse más listo que la gravedad, creyendo que pueden comprar un aterrizaje suave a la naturaleza con microtransacciones al lanzarse al precipicio.
 
Tal vez sea una buena idea que los financieros aprendan algo de economía.  Es que hoy hay gente que no sabe leer, que sabe que lo que ellos hacen está mal.  En lo personal siento que están erosionando la confianza del consumidor, y por su efecto diferido, los financieros que juegan juegos, creen estar saliéndose con la suya.
 
¿Y tu que piensas?  ¿Hay razones para pensar en crisis o se trata de una idea apocalíptica?  ¿Se saldran con la suya ? Deja tus comentarios abajo.
 

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