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Cambiando el mundo

Discusión de problemas y soluciones de actualidad económica mundial

¿Decadencia judicial en Costa Rica?

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Costa Rica es un país donde la mayor ineficiencia está escondida en el poder judicial.  Todavía con los poderes ejecutivo y legislativo podías hablar de que como hubo cambios de administración, el país no avanza, y puedes echarle la culpa a la administración anterior.  Pero eso no pasa en el poder judicial de Costa Rica, y los eventos nos hacen pensar que se trata de un ente despilfarrador, ineficiente, y decadente.

DECADENCIA JURIDICA

¿Te imaginas un país donde la policía hace todo para arrestar al criminal, y luego ver libre al criminal sin más?  Imagínate un país donde el poder judicial arruina la vida de la gente.  Imagina un país donde no existe carrera profesional y todo ascenso obedece al amiguismo, y donde los altos jerarcas son reyes con poder constitucional, superior al de los otros poderes del gobierno.  Ese país es Costa Rica.   Leer más »

Costa Rica fortalece ley y protege mujeres contra acoso online

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En Costa Rica, la ley 9048, cambia artículos del Código Penal, cone 3 a 6 años de prisión a quien sin autorización “se apodere, accese, modifique, altere, suprima, intervenga, intercepte, utilice, abra, difunda o desvíe” información que iba a dirigida a otra persona.  Esto significa que hay varias cosas que constituyen delito en Costa Rica.  En materia de ciberacoso contra mujeres, esto es un avance enorme.

  • APODERARSE: Tomar videos privados de mujeres sería un delito.
  • ACCEDER: Tomar el celular de otra persona y acceder a su contenido sería un delito. Eso de espiar el móvil de la pareja, aparte de mala educación, ahora es delito.
  • MODIFICAR: Si tomas lo que alguien envió a otra persona, lo interceptas y le cambias el significado para fines amarillistas porque eres periodista, vas a la cárcel.  Es una falsificación semántica.
  • ALTERAR: Esto se parece mucho a falsificar, el delito de falsedad ideológica.
  • SUPRIMIR: Si borras los archivos de otras personas, vas a la cárcel.
  • INTERVENIR: Si te metes en una conversación electrónica digital ajena, no te irá bien.
  • INTERCEPTAR: Si te metes de intermediario en un esquema de "middle man" en materia de hacking de móviles, vas a la carcel.  Esto significa que si espías la conversación al revisar su teléfono móvil vas a la cárcel.
  • UTILIZAR: Si usas una foto o video íntimo de una mujer, ya sea para tu uso o para retransmitir, tendrás un problema.
  • ABRIR: Abrir un archivo ajeno para ver su contenido, ya es un delito.
  • DIFUNDIR: Si retransmites, es un problema, aunque no lo hicieras con mala intención.
  • b: Si un comunicado iba de A a B y se desvía de A a C, eso es un delito.

Miramos dos casos como el de la exviceministra de cultura, Karina Bolaños, y la presentadora de TV Marilyn Gamboa, que han sufrido ciberacoso, pues alguien ha difundido material privado para hacerlo accesible a la luz pública.  Con Karina Bolaños, los medios internacionales armaron un espectáculo de vejación y humillación pública.  Bolaños no es una millonaria que vive de intereses de su fortuna, sino una simple profesora que no conseguirá empleo por el resto de su vida, gracias al acoso online, un problema en que los medios de comunicación nacionales e internacionales participaron activamente.   Leer más »

¿Se acerca una crisis para la industria de los videojuegos?

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El 2015 fue un gran año, y como proyectamos el futuro mirando por el espejo retrovisor, entonces esperamos un gran futuro para la industria de los videojuegos.  Pero a futuro se observa condiciones que sugieren que la industria de los videojuegos entrará en crisis. La gente podrá sobrevivir a esta crisis, pero las empresas podrían tener dificultades, si los síntomas que se observa son indicativo de una futura crisis.
 

COMPRENDIENDO LA CONFIANZA DEL CONSUMIDOR

 
Las crisis en la industria de videojuegos vienen de la erosión de la confianza del consumidor, así como de modelos de negocios que no proveen al cliente lo que quiere. 
 
Hablemos de lo que significa la erosión de confianza del consumidor.  
  • Si un restaurante vende comida para llevar, y la comida viene cruda o fue almacenada por una semana y ya huele mal, y reclamas pero no te devuelven el dinero, la gerencia puede pensar que la treta funcionó, porque se hicieron del dinero que no te devolvieron y confían en que podrán seguir haciéndolo.  
  • Si el que hace eso es un enajenado financiero que piensa que el dinero es la causa y efecto de todo, y es un "creativo financiero" (experto en inventar tretas para crear dinero falso en estados financieros) creerá que así como el banco central le subsidió su torpeza cuando trabajaba en el banco, con la compra de pérdidas, puede violar las leyes de la economía sin castigo.  Me refiero a las leyes de oferta y demanda.  
  • Lo que va a pasar es que si comías allí por mucho tiempo, pensarás que es un error y que quizás en la próxima no se repita.  
  • Vuelves al restaurante y compras, y miras que el problema persiste, te quejas de nuevo pero no te dan el dinero de vuelta.  El creativo financiero cree haberse salido con la suya, pero decides que dejarás de comprar.  
  • Tu falta de confianza se materializó.
  • El dueño del restaurante que no quiere aceptar su fallo, dirá que "el mercado ha perdido interés en ese plato del menú" y en lugar de dar comida decente, lo que hará será quitar un plato del menú.
  • Si vas a un restaurante a comer, y te sientas, y aparece un malabarista haciendo un acto impresionante con cuchillos y antorchas, y recibes un trato especial, pero no te dan la comida, y te cobran la comida, seguramente no te gustará. Allí lo que sucede es que el cliente fue a por lana, y salió trasquilado.  El cliente no recibió lo que quería.  Claro, es más barato pagar a un malabarista y un mesero amable, que pagar por ingredientes y los gastos de cocinar, servir y lavar platos.  Extrañamente pretenden seguir llamándose restaurante.
Cosas similares están sucediendo en la industria de los videojuegos.  Si miras esos eventos en el restaurante, seguro pensarás que se avecina una crisis, porque si se portan así con los demás, seguramente no les irá tan bien.  ¿Qué es lo que está sucediendo en el mundo de los videojuegos?  Primero analicemos  la historia de la primera gran crisis de la historia en el sector de videojuegos.
 
En 1983 hubo una gran crisis que empujó a la bancarrota a muchas empresas relacionadas con hardware y videojuegos, incluyendo a Atari, la empresa de mayor crecimiento.  La recuperación vino en 1985 cuando Nintendo revivió la industria de los videojuegos.  La crisis se produce luego de que el mercado de videojuegos se inundara de empresas que hacían porquerías de videojuego, de modo que el jugador sentía que no le estaban dando lo que pagó por el videojuego.  Dicen que hubo una saturación del mercado con "muchos" videojuegos, aunque en realidad deberían hablar de que llevaron la paciencia del jugador al límite.  Comprabas un videojuego que no se entendía, que era aburrido, luego de varios videojuegos de este tipo, tu paciencia llega a un límite.
 
Entonces el problema no fue que hubiese "muchos nuevos juegos", ni "saturación del mercado", ni "exceso de oferta".  El problema es que hubo prevalencia de videojuegos porquería.  ¿Qué hace a un juego ser llamado o no "porquería"? De eso hablaré más adelante.
 
Sucede de manera similar a los tebeos (comics).  Ya en la industria de los tebeos saben que una persona se puede enganchar con los dibujos atractivos, pero si falta una buena historia, luego de 3 ejemplares el lector dejará de comprar.  Esto nos habla de un efecto diferido entre el inicio del problema y su consecuencia.
 
Se habla mucho de que el videojuego de E.T. fue la causa de que cayera la industria, pero no es así.  Realmente lo que hizo ET fue hacer lo mismo que otras empresas ya venían haciendo, vender porquería a cambio de dinero.  Lo que ocurre es que todavía si comprabas un cartucho de un juego de una marca y nombre desconocidos, sabías que corrías un riesgo.  Con un nombre como E.T. tenías montones de niños además de los usuales adultos, y sabes lo que sucede con los padres cuando les vendes algo para niños que los niños no disfrutan.  Fue la gota que derramó el vaso, pero no fue la gota que llenó el vaso.
 
Otro aspecto es que los fabricantes de consolas perdieron el control de sus plataformas, algo que realmente no sería tan malo, de no ser porque eso permitía que mucha basura se colara como producto.
 

CALIDAD DE VIDEOJUEGOS

 
Si hablamos de calidad de videojuegos, hay que definir lo que entenderemos por "calidad" y por "juego", pues sabemos que videojuego es la versión en video de un juego.  Entonces necesitamos ir a las preguntas básicas.
 
 
Como podemos ver en el video, "juego" equivale a "diversión" (fun) que es lo que viene con el entretenimiento.  Entonces si algo no es divertido, no es juego.  Cuando te dicen "este asunto no es un juego" lo que significa es que se trata de algo que no debe tomarse a la ligera. Desafortunadamente, los creativos financieros, pensando en jugar con sus clientes, tratan de ser "creativos" como lo fueron en Enron, y así tratar de romper las leyes de la economía.  Ellos se divierten, pero los clientes que consumen diversión, no.  Es como si te anunciaran un parque de diversiones para que lleves a tus niños, y sólo encuentras un desierto.  Seguro que piensas un día "debe ser que todavía no han instalado las máquinas" y vuelves al día siguiente, pero tu paciencia tiene límites.  No es divertido estar en el desierto con tus niños si les prometiste un parque de diversiones, porque eso es lo que la empresa con financieros que juegan contigo, hace, porque los financieros están jugando, en lugar de vender juegos.
 
La calidad se define por lo que el cliente QUIERE o NECESITA (ambos son diferentes).  Si vas a vender cosas, debes decidir si vas por lo que la gente quiere o lo que la gente necesita.  Por ejemplo, si vender alimentos saludables, das lo que la gente necesita, pero si la gente quiere comida chatarra, no van a comprar lo que vendes, aunque lo necesiten.
 
El problema es que la ausencia de lo que el cliente QUIERE, sumado a la ausencia de lo que el cliente NECESITA, termina siendo un problema de calidad.  Por ejemplo, si deciden cambiar una pose de un personaje de Overwatch, eso no es lo que muchos fans QUIEREN, y es una decisión editorial respetable, pero si Overwatch entrega lo que el jugador NECESITA (diversión) entonces todo debería ir bien, porque una pose en una pantalla no es lo que la gente compra, sino una experiencia de juego.  
 
Otro ejemplo.  Un juego donde el nivel tarda lo mismo cargando que siendo jugado, no es tan divertido, porque pasas la mitad del tiempo vendo una pantalla de carga.  No es divertido ver una pantalla que dice "cargando" por mucho tiempo.
 

LO QUE LA INDUSTRIA ESTÁ HACIENDO

 
Hablemos de varias cosas que los creativos financieros están haciendo para minar la confianza del consumidor:
  • Videojuegos incompletos (excesos con los DLC)
  • Microtransacciones
  • Pases especiales (season pass)
  • Crisis de consolas
  • Juegos basura en Steam
  • Juegos basura en móviles

 

VIDEOJUEGOS INCOPLETOS

 
De nada sirve que te vendan la mitad izquierda de un coche.  De nada te sirve que te vendan la mitad de una mesa.  Pues bien, las empresas te están vendiendo la mitad de un videojuego.  Esta corriente empezó con Star Wars Battlefront a manos de Electronic Arts (EA).
 
En el pasado tenías contenido descargable (DLC), que era una extra que no comprometía el núcleo central del juego.  Por ejemplo en Mass Effect los DLC eran nuevos episodios, que es como comprar una extensión de una historia, experiencia adicional de diversión.  Si no conseguiste los DLC no te perdiste demasiado, pero aquellos a los que les gustó el juego les encantará el DLC.  Pero con Battlefront, llevaron eso a un extremo.  Battlefront es la mitad de un juego.  El juego cuesta unos $50 y los DLC cuestan $60.  ¿Que obtienes por $60?  4 mapas, una pistola de Han Solo y una animación para el personaje cuando gana, además de la impresión de que el juego base está hecho a la mitad.
 
Y como les es incómodo que el cliente se de cuenta de lo poco que va a obtener en el DLC a cambio de mucho dinero, entonces ahora o dan información acerca del contenido del DLC de modo que ya ni siquiera puedes saber lo que compras.  Al menos con Mass Effect sabías que si el videojuego fuera un tebeo, obtendrías algunos ejemplares adicionales con historia extra.  Pero eso ya no es así.
 
La treta que están usando es facilitar la preorden, de modo que tengas acceso a DLCs que otros no pueden jugar.  Además así te venden medio juego, y en lugar de pensar en entregarte un juego completo, usan el dinero para crear la secuela donde venderán otro medio juego.  El camino que están siguiendo es acerca de entregar la menoR cantidad de DIVERSION POR DOLAR.  
 
Recordemos que en 1983 el problema empieza por entregar porquería a cambio de dinero, y hay dos maneras de hacer esto.  una es bajando la calidad de los juegos manteniendo costos bajos como en 1983, o subir los precios sin subir la calidad del juego, e incluso bajar la calidad del juego, menos diversión a cambio de más dinero.

 

MICROTRANSACCIONES

 
Las microtransacciones son algo que empieza en los juegos gratuitos para móviles.  Como los juegos son gratuitos, entonces deben acudir a microtransacciones.  Entonces si tenías aquel juego y debías cultivar tu granja en el juego medieval para vemder comprar una armadura carísima, podrías pasarte toda la vida vendiendo cosechas o podrías pagar dinero real para comprar la armadura, o quizás para desbloquear cosas del juego. En los móviles entiendes que esto es lo que hace que ganen dinero con su juego gratuito.  Las microtransacciones son el tiquete para entrar al parque de diversiones.
 
Pero en los videojuegos para consola y PC ya están tratando de hacer esto también, incluso en videojuegos AAA.  Y esto molesta.  Es que tras de que pagaste un pastón por el juego original, y otro pastón por los DLCs, encima te cobran para que puedas jugar. Miras en este modelo, uno en que tratan de succionarte dinero como vampiros.  Ya no estás pensando en divertirte, sino en ver cuándo saldrán con otra sorpresa en la que te cobrarán por jugar luego de haber pagado el tiquete de entrada al comprarlo, y volviste a pagar tiquete con los DLC.
 

PASES ESPECIALES (Season pass)

 
Resulta que encima de que ya pagaste el tiquete al comprar, ahora pagaste pases especiales para acceder a cosas que ni siquiera te dicen que es.  Es un tiquete más que se agrega a la lista.  Entonces pagaste el pastón por el juego, el pastón por los DLC, el pastón de las microtransacciones, y ahora te piden que pagues otro pastón para un pase en el que no sabes qué hay.
 

CRISIS DE LAS CONSOLAS

 
Cuando miras las consolas, ves que van avanzando con rapidez.  Antes tenían gráficas como las que tiene los móviles hoy.  Eran una opción barata y con capacidad razonable si no tenías el montón de dinero para comprarte una PC Alienware.  Los juegos de PC eran una cosa difícil, porque tenías que lidiar con configuraciones, y además debías buscar parches manualmente, y tenías problemas de caídas de sistema (crash to desktop) si tu máquina o sistema tenía algunas características, y eso hacía dificil la vida.  No es de extrañar que en 2010 la gente se pasara a los móviles.  Diversión con videos y redes sociales, sin lidiar con el peso de una laptop o le inmovilidad de una desktop.
 
Al ir mejorando las consolas, también su precio iba al alza.  Y ahora ya no hay una ventaja tan grande entre una PC y una consola.  Además, ya Steam facilita a los jugadores de PC el hecho de jugar. Y además hay una explosión de los llamados GPU que sirven como adaptador externo para crear gráficas de altísima calidad para juegos.
 
Además, hay un problema para el juego multijugador dado por los monopolios de cableras que a veces cobran un pastón, y a veces hasta te amarran a recibir TV por cable, cuando sólo quieres Internet, y eso hace que tengas menos dinero para juegos.  De este modo hasta la conectividad es un problema en tiempos donde no debería haber problema.
 
Todo esto apunta a una crisis de arquitecturas de hardware en materia de videojuegos.
 
Se agrega otro problema.  ¿Por qué razón querrías reemplazar tu consola?  El Wii fue muy vendida porque permitía nuevas experiencias, nuevas formas de jugar.  No era sólo Mario Bros y Donkey Kong, sino que ahora podías usar un dispositivo wireless que permitía hacer ejercicio o jugar con movimientos que te ponen en forma.  
 
Esa fue la razón para comprarme el Wii. ¿Por qué no me pasé a WiiU que tenía HD y una tableta para controlar el WiiU?  Es que no había razón para hacerlo.  El departamento de Marketing de Nintendo hizo un pésimo trabajo.  Yo todavía no entiendo cómo es que una tableta es mejor que un control de Wii.  Además, no hubo juegos exclusivos de WiiU que me fascinaran como para comprármelo.  Y ahora que hay rumores de una consola Nintendo NX me alegro de no haberme pasado a WiiU, porque habría significado obsolescencia inmediata.  Además, aunque hay títulos violentos para Wii, no son tantos, por lo que es una buena opción para toda la familia.  
 
Y aunque Nintendo le quitó el soporte online a los juegos, eso no hace al WiiU más atractivo.  Simplemente lo hace más atractivo para piratas que ahora tienen un mercado desatendido.  es que todavía con soporte online, debías cuidarte de no modificar cosas que te excluyeran del soporte online, pero ya sin eso, a la gente no le importa.  No es que Nintendo te haya desconectado, porque todavía puedes accedes a canales como Youtube o Netflix sin HD, y además tienes la tienda de Nintendo, pero es imposible comprar puntos, de modo que es como si no estuviera.  Para Netflix o Youtube mejor acudes a tu móvil o a una consola Playstation que permita mejor resolución.  Wii no permite reproducir video.
 
¿Qué pasa con Playstation?  Cuando iba a comprar una consola de Sony debía decidir.  PS3 tenía capacidad de reproducirDVD, Bluray, y Bluray 3D, además de ser consola.  Y como Bluray es tecnología propietaria de Sony, trabaja magnífico con un TV 3D Sony Bravia.  El equipo de Nintendo no sirve para eso.  ¿Y el PS4?  Sirve sólo para jugar.  Dicen algunos Youtuberos que si eres un hardcore gamer el PS4 es excelente, pero quizás no.  No permite reproducir películas en video, y eso fue importante para mi al comprarlo.  Y además, para PS4 no parece haber abundancia de juegos que permiten a dos personas jugar en la misma consola, porque se supone que un jugador por consola se compensa con conectarse a otras consolas por internet.  Si vas a jugar con tu familia, no vas a comprarte dos consolas.  Y al final compré el PS3.
 
PS4 me habría causado un disgusto al enterarme de que van a lanzar el PS4.5. Con un PS4 habría sentido que me vendieron un producto poco duradero.  Fue una buena decisión no haber comprado un PS4.
 
¿Y Xbox?  Sabemos que Xbox tiene capacidad de ser centro de entretenimiento, como el PS3, en lugar de consola exclusiva para jugadores como PS4.  Pero bluray es propietario de Sony, y luego de pasar por la espantosa experiencia de tener un reproductor Samsung comprado en Walmart, que era muy lento y leía bluray piratas, pero no originales de warner o Disney, decidí que lo mejor era ir por Sony.  Probablemente por no ser tecnología propietaria de Sony, Samsung no estaba a la altura.  ¿Iría Xbox a estar a la altura?  Probablemente no.  La espantosa experiencia con reproductor de Bluray Samsung me hizo moverme a PS3 que es consola de juegos, reproductor, y además equipo de sonido, todo en uno.  PS4 ni siquiera permitía jugar juegos de PS3, por lo que en eso habría estado más dispuesto a pasarme de Wii a WiiU, que de PS3 a PS4.
 
Adicionalmente, tanto PS4 como WiiU enfrentaron una sequía de juegos, por lo que tenías una colección de juegos que son solo refritos con mejor resolución.  Yo entiendo que pasar de TV analógico a HD sea un gran salto.  Pero pasar de PS3 a PS4 no ofrece un salto ta grande como el de PS2 a PS3.  La ausencia de razones para saltar a otra consola es lo que olvidaron.
 
Y ahora que los precios de consolas se acercan al costo de una PC que ofrece mejores posibilidades de crecer de manera modular y flexible, las consolas podrían estar en aprietos.  ¿Habremos llegado a la última generación de consolas?  No me atrevo a creer que así sea, pero ciertamente parece haber una crisis de arquitecturas que se avecina.  Siempre habrá una caja para jugar, aunque los problemas de fondo causen tormentas en las empresas.  Lo que puede pasar es que las cajas cambien, pues antes eran las PC y luego las consolas y ahora podríamos volver a las PC.
 

JUEGOS BASURA DE STEAM

 
Quizás no lo sepas, pero Steam se ha vuelto una plataforma para conseguir juegos de PC.  Facilita mucho el trabajo al jugador de PC.  Pero tiene un problema, se ha dejado llenar de creadores independientes (algoque no es del todo malo) que están llenando a Steam de juegos con bajo nivel de diversión por dólar.  Esto significa que, a diferencia de Sony o Nintendo, que controlan los juegos que salen en sus consolas, Steam va por la libre, de modo que la saturación de juegos basura puede llegar a ser un problema.
 

JUEGOS BASURA PARA MÓVIL

 
Los videojuegos para móvil son en muchos casos decepcionantes.  Miras un juego exitoso y de pronto ves a muchos que le copian.  Incluso ves títulos como Tomb raider para móvil y no es gran cosa en materia de jugabilidad, pues más parece refrito de Dragon's lair.  Eso de apretar teclas cuando llega algo, algo que se conoce como Quicktime Event o QTE, es algo que no se considera diversión per se.  El QTE es acerca de presionar teclas o botones dentro de una ventana de tiempo.  Imagina esto:
 
"Hmmm esta escena toma mucho tiempo"
"Presiona X para matar al gran monstruo y continuar"
"¿Eh?  ¿Qué?  O si, ¿adonde estaba ese botón?"
"Lo siento, no lo presionaste a tiempo, ahora deberás enfrentar al monstruo de nuevo"
 
¿Es eso diversión?  Ciertamente es la forma verbalizada de un QTE.  Es muy dificil crear QTE que resulte en diversión. No es que no existan juegos con QTE que sean divertidos, pero ciertamente no son la norma.  Umbrella Chronicles para Wii tiene QTE terriblemente doloroso.  Muchas veces los desarroladores usan QTE simplemente porque pueden.  En Star Wars: The Force Unleashed te perdías la diversión por los QTE.
 
Si miras Covet Fashion o Strike Wing Raptor Raising para móviles, ves juegos que no tienen nada que envidiar a las consolas, pero si miras Lara Croft Relic Run verás un juego basado en QTE que deseas desinstalar luego de pocos minutos.  Para móvil he aquí algunas apps curiosas:
 
  • WiFi Analyzer: Visualiza las redes WiFi en los alrededores y la intensidad.
  • Soundmeter: Si querías medir los decibeles de ruido del vecino, no debes comprar equipo especializado para denunciarle a la policía por ruidoso.
  • Caffeine: Si te molestara que el móvil se fuera a dormir muy pronto, puedes usar esto para que no se apague.
  • McAfee Mobile Security:  Si querías un antivirus para celular, ya lo tienes.
  • Force Saber: Sirve para que los fans de Star wars se diviertan con su movil al ondearlo como sable y escuchar su sonido.
  • Space sim: Pra el que se entretiene con el desafío de poner asteroides en orbita, es un pasatiempo simple para matar el tiempo.
  • Mech factory: Una enciclopedia para fans de Mechwarrior
  • Snapseed: Para editar fotos oscuras y otros efectos.
  • Big bang whip: Para divertirse al ondear el celular como latigo.
  • Speedtest: Para medir velocidad de conexión.
  • Biblia católica: Para los cristianos que quieren una biblia
  • Netflix: Para ver peliculas
  • Waze: Para conducir coche y evitar atascamientos, o encontrar lugares es formidable
  • NASA: Para ver NASA TV.
 
Cuando miras todas estas aplicaciones excelentes, te das cuenta de que hay una escasez de juegos.  Esto es porque hacer algo divertido es dificil, pero ese es el negocio de los videojuegos.  Y en móviles no están lográndolo mucho.  Hay demasiada basura descargable que te pide privilegios para espiar tu móvil a cambio de aburrimiento.
 

POBRÍSIMAS RELACIONES PÚBLICAS

 
Y como si todo lo anterior no fuese problema, las empresas de videojuegos están ganándose enemigos en su audiencia.  hay mucha gente que tiene canales de Youtube dedicados a videojuegos y crítica de películas.  Ya el comediante y crítico Doug Walker ha sufrido por reclamos de estudios japoneses que no entienden el concepto de "fair use" de materiales bajo copyright.  Además, hay canales de Youtube que están siendo atacados por reclamos de Nintendo.  los reclamos envian el dinero ganado por los Yutuberos a las arcas de Nintendo.  Y como el reclamo es automatizado, no hay gente de Youtube verificando si el reclamo es cierto.
 
Eso es una pésima idea, porque esos canales eran esencialmente marketing, publicidad para Nintendo, buena o mala.  y si la publicidad es mala, siempre atrae la curiosidad de la gente, de modo que si dices que un juego es malo, seguramente alguien querrá jugarlo para ver si es cierto.  Al crear "silencio sobre Nintendo" en Youtube, lo que se ganan es que Nintendo deba gastar dinero en publicitarse.  Eso no es bueno porque Nintendo atraviesa adversidad, y lo que menos necesita es falta de publicidad.
 

EN EL LARGO PLAZO

 
En el largo plazo todas estas movidas de descargar DLCs y preordenar y pagar el tiquete una y otra vez va a resultar en juegos que dejan de servir.  Va a ser como tener una película de Star wars en la niñez, que luego deja de servir, porque ya no puedes conseguir el DLC porque quebró la empresa, o ya no puedes jugar porque el servidor esta offline.  Por ejemplo, miras Trackmanía, un juego para Wii hecho en Francia.  El concepto de armar pistas está genial, pero para hacerlo debías correr sin competer un solo error para ganar trofeos, y solo ganabas dinero una sola vez por cada trofeo, y para ganar más dinero debías correr en línea, pero ya no hay servicio de Nintendo para ese juego.  Entonces lo que queda es un juego que vendes por unos centavos en tienda de juegos usados.  Al menos el que lo compre sabrá que se compró una experiencia que vale centavos.
 
El resultado de toda esta política empresarial es que se invita a largo plazo a los hackers a crackear los juegos para hacerlos jugables para jugadores en una década o dos.  Y en el corto plazo se invita a los hackers a crackear microtransacciones, o a que el niño al que mamá le dijo que podía comprar diamantes en su juego de estrategia en móvil, termine gastándose una fortuna y metiendo a mamá en problemas para sostener la casa.  Es decir, ahora los niños parecen necesitar tarjeta de crédito para jugar, pues eso es lo que las empresas de juegos están creando.  Cualquier padre responsable no lo va a permitir porque las finanzas de la casa sufrirán.  Luego del primer fiasco, los padres evitarán que los niños gasten su dinero en juegos, y mirarán a los videojegos como una forma de estafar, y no como una forma de divertirse.  Lo bueno es que quizás eso haga de los adultos inviten a los niños a jugar con una bola en el parque.
 
De esta manera, te he contado lo que veo.  Si esto se ha de convertir en crisis o no, es debatible.  Pero miras cosas que no pintan bien, y los únicos que sufren son los de la industria.  Un jugador puede vivir sin juegos por un tiempo, pero la empresa no puede vivir sin ganancias por un trimestre o un año, o dos.
 

VIOLAR LAS LEYES DE LA ECONOMÍA

 
La economía nos habla de que si un producto sube de precio, baja la demanda, y al multiplicar "unidades vendidas x precio", una subida de precio puede empujar menos unidades vendidas al punto de crear menores ventas, y esto debido a lo descrito por la economía.  Al entregar menos diversión por más dinero, está diciendo que la calidad es irrelevante, y que la gente comprará al precio que sea, aunque no haya diversión.  Los videojuegos no se necesitan para vivir, de modo que su ausencia no va a causar nada más aparte de moelstia en los clientes.
 
Como mi idea de comprar juegos no es tener molestias, ha reducido mi consumo de videojuegos, porque ya mi confianza está erosionada.  Y cuando vemos la crisis de 1983 parece que la industria no aprende, que quiere repetir los errores del pasado.  ¿Acaso los creativos financieros se creen más listos que las leyes de la economía?  Eso es como creerse más listo que la gravedad, creyendo que pueden comprar un aterrizaje suave a la naturaleza con microtransacciones al lanzarse al precipicio.
 
Tal vez sea una buena idea que los financieros aprendan algo de economía.  Es que hoy hay gente que no sabe leer, que sabe que lo que ellos hacen está mal.  En lo personal siento que están erosionando la confianza del consumidor, y por su efecto diferido, los financieros que juegan juegos, creen estar saliéndose con la suya.
 
¿Y tu que piensas?  ¿Hay razones para pensar en crisis o se trata de una idea apocalíptica?  ¿Se saldran con la suya ? Deja tus comentarios abajo.
 

Los desafíos para hackers en Costa Rica

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En Costa Rica todo funciona tan terriblemente mal en las instituciones de gobierno, no porque el gobierno de turno (políticos electos en las votaciones) esté haciendo mal las cosas, sino porque los mandos medios convierten ordenes razonables y buenas ideas, en adefesios operativos.  Esto presenta desafíos muy interesantes para hackers que van más allá de simplemente meterse a un sistema informático.

Miramos casos como el de Julian Assange y Kim Dotcom, quienes eran muy buenos en lo informático, pero fueron hackeados en un reino no informático. Los desafíos en Costa Rica permiten al hacker el ejercicio de ir más allá de lo informático, para buscar soluciones a problemas humanos.

Red vial y semáforos "inteligentes"

En la Gran Area Metropolitana (GAM) los semáforos se dice que son "inteligentes".  No sé que tipo de inteligencia tendrán, pero si tienes límite de velocidad de 40 kph debes alcanzar 60 kph para alcanzar la última cola de luz verde antes de que cambie a rojo.  Si tienes límite de velocidad de 60 kph debes alcanzar 80 kph rápidamente para alcanzar la última cola de luz verde antes de que cambie a rojo.  Esto hace que los semáforos funcionen de la manera más descoordinada posible, el "worst case scenario".   Leer más »

Ethos, pathos y logos de la ciencia y la religión

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En este post exploraré otra faceta del pensamiento crítico.  ¿Acaso la religión y la ciencia son más compatibles de lo que creemos?  En el fondo vamos a explorar las manipulaciones mediáticas o ideológicas, y algunos adefesios ideológicos de ateos y cristianos que sumergen a ambos en el mundo del absurdo y la tontería.
 

Pensamiento crítico

 
En mis primeros posts hablé de la importancia del pensamiento crítico para cambiar el mundo.  Y aunque no tiene mucho que ver directamente con economía, tratar el tema de ciencia y religión es tratar una de las formas más extremas de ausencia de pensamiento crítico.  Claro hay ideas muy interesantes sobre errores que los traders o los que hacen algo-trading, pueden aprender..
 
Al final el pensamiento crítico será requisito fundamental para la construcción de ese futuro de bien común que incluya un sistema económico justo y sostenible, para traer el bien común.
 

Formas de discurso

 
Como necesitamos un contexto para el análisis, empezaré hablando de los tipos de discurso. Existen tres tipos de discurso, ethos, logos y pathos.  La ciencia, la lógica y el pensamiento crítico suelen verse como logos, el bien y el mal se mira como ethos, y todos los vicios de las religiones se mira como pathos que desconecta a los creyentes y no creyentes del ethos y el logos, para sumergirles en una existencia emocional e irracional. 
 
Y aunque no se habla mucho de ello, el logos, el ethos, y un pathos positivo (no negativo) se requiere tanto para ciencia y religión, y la divergencia y separación entre científicos y religiosos viene de que la gente cree que lo que es una sola cosa, son dos cosas distintas y opuestas.  Esta contradicción tiene éxito por la ausencia de pensamiento crítico entre ateos y religiosos.  Los ateos por su falta de autocrítica (logos) y los religiosos por su exceso de pathos negativo.
 
Hablemos de cada una de las formas de discurso, usando la definición del idioma original.  Es que la gente no sabe mucho griego, un idioma cuya semántica y cultra hay que comprender si se ha de analizar la Biblia desde una perspectiva cristiana o atea.  Hacerlo bajo la perspectiva de la cultura actual sería un absurdo.
 
¿Por qué busco la definición de la palabra griega en griego?  Porque no es lo mismo "hielo" que "yellow" aunque suenen igual.  La traducción aporta una deformación semántica que muchas veces se vuelve intolerable para el amante de la precisión de lenguaje.  La imprecisión hace que la palabra "cerca" en español pueda ser 100 metros o 100 kilómetros, dependiendo de quién lo diga, todo un adefesio semántico.  Las divergencias entre ciencia y religión obedecen a que unos hablan de hielo, y otros de yellow, usando la misma palabra.
 

Logos

Logos en griego (en el diccionario griego, en el idioma original, no en español) nos habla sobre "Dotado con la palabra correcta, que es capaz de usar intelecto, pensamiento". 
 

En griego puedes decir cosas que se refieren al logos:   Leer más »

Cuando las palabras llevan a callejones sin salida

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El silencio es la palabra más dificil de pronunciar, y sin embargo es la que la gente menos escoge a la hora de expresarse.  La libertad de expresión existe, pero lo dicho tiene consecuencias.  El que mucho escribe, mucho se equivoca.  Hay casos reales extremos que nos enseñan algunas lecciones.
 

La separación de la empresa y la persona

 
La empresa es un lugar donde haces el trabajo a cambio de dinero.  No es realmente un lugar para opinar demasiado.   Cuando trabajas, lo mejor es pensar que eres dos personas.  Una es la que trabaja, y otra es el nickname del sujeto desconocido.  En el trabajo, Juan es empleado de Mi Empresa, y al salir, Juan se convierte en DarthHuan, el que postea en Internet, escribe correos y es él mismo.  DartHuan no sabe nada de la empresa, y Juan no se mete en la vida de DarthHuan.  A Juan le va muy bien así.  DarthHuan tiene el cuidado de que no le asocien con Juan, y viceversa.
 
Pedro en cambio es distinto.  Se comunica con otros usando el correo del trabajo, o a veces en su cuenta de facebook o en Twitter habla de asuntos que se ventilan en el trabajo, como lo insoportable que es el jefe, o de aquel cliente pedante.  Pedro dice que todos tenemos libertad de expresión.  Lo que Pedro ignora es que si decimos algo, eso tiene consecuencias.  
 

El caso de Allison Rapp

 
En el mundo corporativo tenemos a una especie de Pedro.  Su nombre es Alison Rapp.  Rapp es una feminista.  Una empresa denominada Treehouse estaba removiendo "contenido sexual" de una serie de videojuegos para audiencias de EUA.  Uno de esos cambios era eliminar la capacidad de los jugadores de modificar el tamaño de los pechos de una niña de 13 años en la secuela de Xenoblade Chronicles de Nintendo.  Lo hicieron al estimar que esta personalización cruzaba la raya para las audiencias de occidente.  
 
Las posiciones de Rapp sobre el tema desataron una campaña de acoso en línea y luego fue despedida.  El alegato es que tenía un segundo empleo que violaba las políticas internas, y así Nintendo niega que se deba a la campaña de acoso.  Alison Rapp no tenía participación en el proceso que Treehouse llevaba a cabo.  Su trabajo estaba en relaciones públicas de Nintendo.  
 
¿Qué clase de posiciones?  Rapp presuntamente consideraba que las presiones sobre Japón relativas a pornografía infantil son de carácter etnocéntrico, pues la cultura japonesa es distinta.  Cuando miras la cultura japonesa, las faldas muy cortas no desatan tanta controversia en Japón como hombros o escote en la parte superior del cuerpo de la mujer.  En occidente es al revés.  Si ella quiso referirse a algo más o menos similar, lo hizo muy mal.  ¿Cuán mal?  Se dice que ella defendía la pornografía infantil, pues presuntamente ella habría considerado que no debía atacarse porque "no era la causa de los problemas de la niñez".  ¿Acaso lo que leemos fue lo que ella realmente quiso decir?  Espero que no.
 
Ya he visto adolescentes en foros diciendo que "la pornografía no es nada malo".  Es entendible que en esas edades se diga eso porque las hormonas están a flor de piel.  Pero que lo diga una persona que trabaja para una gran empresa, aunque sea joven, no se ve tan bien, especialmente si se trata de ese tipo de temas.
 
Es especialmente malo si hablamos de que su trabajo es de relaciones públicas.  Como feminista, smol pterodactyl (DarthAllison) olvidó disociarse de Allison Rapp la trabajadora de Nintendo, y empezó a hacer relaciones públicas y si no quiso decir lo que dijo, empezó a crear malentendidos realmente incómodos.  La ausencia de disociación puede hacer pensar en si Nintendo es o no una empresa feminista, o si Nintendo defiende las posturas de Rapp.  Si lo que presuntamente quiso decir era en defensa de ese tipo de pornografía, no parece que sea una buena idea mantener una divergencia de valores de este tipo en la empresa.  Y si no quiso decirlo, entonces podemos imaginar los líos que podría causar su pobre elección de palabras en otros ámbitos de relaciones públicas.
 
Dado que Rapp también se había dedicado a defender posturas feministas, el despido se mira ahora como tema de género.  "Pobre feminista despedida por la malvada corporación que odia a las mujeres" rezan las críticas que defienden a Rapp.
 

Malentendidos y controversia

 
¿Acaso para un sujeto en posición de ella no habría sido mejor decir algo "lamento el malentendido, lamento haber ofendido a los que ofendí, pues obedece a una pobre elección de palabras en tiempos en que yo era joven y estúpido"?  Pero Rapp no maneja mucho la controversia como lo hace Trump.  Trump lo ha convertido en una herramienta de marketing, Rapp solamente está a la deriva.
 
Y aunque tú y yo no somos Rapp, no estamos exentos de malentendidos al escribir, y esos malentendidos pueden tener connotaciones legales.  Claro, yo espero francamente que lo de ella haya sido un malentendido, porque quiero creer en la bondad del ser humano.
 
Lo mejor es que si vas a enviar un correo afuera de la compañía, consultes a tu jefe , si la redacción parece apropiada.   Evita usar el correo de trabajo para asuntos personales, y debes recordar que el correo que sale con el dominio (punto com) de la empresa, es como un memorandum, algo que se puede tomar como una afirmación de la empresa, y no de uno de sus empleados.  
 
Si vas a postear en redes sociales de una manera en que te puedan identificar, no publiques lo que no publicarías en el periódico. 
 
No necesitas vivir lo que Rapp vive.  Lo mejor es que o Juan vive de acuerdo a los valores de la empresa, o DarthHuan debe disociarse de Juan.  Las controversias "suaves" no interesan tanto a la gente (por ejemplo Star Trek vs Star Wars).  Pero hay otras en las que es mejor no meterse.  Si se ha de meter, debe saber manejar la controversia, en lugar de ser arrastrado por los rápidos.  Y para ello es mejor cierto dominio de las palabras.
 

Expolicía se suicida

 
Algo similar ha sucedido con un expolicía que andaba anunciándose como de ideología Nazi y usando símbolos Nazis.
El expolicía de la Fuerza Pública, Rónald Herrera Borgues, de 31 años, quien fue despedido en el 2012 por usar símbolos nazi y decirse afín a esa ideología, se quitó la vida en la mañana de este sábado, en su casa, en La Capri de Desamparados. En una entrevista que dio a La Nación en julio del 2013, el expolicía aseguró que, desde entonces, no lograba conseguir un empleo. Relató que se dedicaba a recoger chatarra y, en ocasiones, a vender lapiceros en la calle. El día de la entrevista, aseguró que había gastado los últimos ¢500 que tenía en leche para sus hijas. - Expolicía despedido por ideología nazi se suicidó en su casa
El sujeto es de La Capri, un lugar lleno de chabolas.  Probablemente no fue un estudioso de la historia de Alemania, y no se le mira muy "ario" en su apariencia.  En esos barrios pobres aparentar ser "malo", mola.  Quizás encontró novedoso autodenominarse Nazi o quizás en realidad era un Nazi de corazón.  Aunque ser Nazi es algo un poco absurdo, porque él no tiene cómo identificarse con la ideología aria, y además es muy dificil entender qué es un judío.  ¿Es un nacido en Israel?  ¿Es alguien que practica una religión?  ¿Es alguien de cierta línea sanguínea?  ¿Es alguien que se ha afiliado a alguna tribu?  ¿Y los que se han casado con no judíos que se volviero judíaso son judíos?  Sólo el tema mismo de identificar si alguien es judío es un enredo.
 
Y además no creo que entendiera lo hecho por los Nazis, no creo que fuese un experto en segunda guerra mundial, ni que entendiera lo que era un campo de concentración.  De esta manera encontramos en este sujeto el mismo tipo de discapacidad comunicativa de Allison Rapp.  Si hubiese llegado a viejo, quizás el podría decir, "cuando yo era joven y estúpido".  Pero no sucedió así.  La afiliación a lo nazi aparte de absurda, es muy peligrosa.  ¿Por qué alguien haría algo así?  Quizás por la misma razón por la que un atacante suicida ataca en Bruselas o en Francia.  Son gentes que toman malas decisiones, que se afilian con quienes no deben, y terminan haciendo lo que no deben, con palabras o con hechos.
 
Además, si tal era la lealtad de los Neonazis hacia su causa, ¿adonde estarían sus amigos neonazis?  ¿Por qué no le apoyaron?  Es que el nazismo no es exactamente solidaridad, o quizás se dieron cuenta de que era un tonto útil al que no valía lapena defender o vieron que no tenía rasgos de la raza aria.  No sabemos, pero igual lo vivido por ese policía, la falta de ayuda de sus colegas, habla muy mal de los Nazis.  Habla más mal de lo que ya la historia habla de ellos.
 
En esas barriadas pobres hay chicos, que no parecen "arios", que alegan ser Nazis.  Patético.
 

Falta de guía

 
Al final se puede mirar en estos dos casos, que haya o no academia, al final la educación y cultura juegan un rol clave.  Allison Rapp debió comprender que los japoneses quieren respetar a los occidentales, y el policía debió comprender que no comprendía realmente el contexto en el que se había matriculado.  En ambos parece verse el caso de gentes queriendo llamar la atención, y quizás con un poco de guía habrían podido no cometer los actos que les llevan a callejones sin salida.
 
Igual da que digan que el problema de pornografía infantil no es problema, o que digan ser nazis, o que digan ser o querer ser terroristas,  o que lo sean, igual vemos gentes que no están tomando buenas decisiones, que no están realmente informados sobre lo que hablan, y que no están usando pensamiento crítico.  Y debido a ello cometen las mayores tonterías y se meten en grandes aprietos.
 
Por eso es tan importante redirigir a la gente, especialmente a los jóvenes, por el camino del bien, para que miren que el camino por el que van no lleva a buen puerto. 
 
 
 

Batman V Superman Dawn of Justice merece una mejor crítica

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La crítica de cine muchas veces suele hacer crítica negativa, no sobre la base de la técnica, sino porque ofende la corrección política o la ideología de moda en medios de comunicación.  Este parece ser el caso de Batman V Superman Dawn of Justice.
 
Corrección política
 
La incorrección política venir de que el ateo blasfemo sea un loco, o que se muestre ataques perpetrados como resultado de una conspiración interna, en lugar de mostrar la correción política del binomio de "americano bueno, terrorista extranjero malo" de películas como Rambo, que trabaja bajo la premisa de triángulo del drama (del análisis transaccional) de "ellos nos atacan, somos victimas y nos defendemos".
 
 
Responden al pedido de los fans
 
En las anteriores películas de Superman la queja de los fans decía no había suficientes golpes, peleas.  En las dos películas el director brindó satisfacción extrema a este anhelo de los fans, pero parece que ahora esa es la razón de la queja de los críticos.  De hecho si miras Avengers, allí también abundan los golpes y nadie dice nada acerca de excesivo efectismo y peleas brutales.  ¿Quién se queja de Avengers?  ¿Por qué el trato diferenciado?  ¿Será que la corrección política viene de que en Avengers trabajan con el gobierno, y el alienígena Superman sin alineaciónes, y el Batman que piensa por su cuenta, no?
 
Críticas vacías
 
La famosa crítica indefinida de "pudo ser mejor" no aterriza en nada concreto en relación con el guión.  parece la pura gana de desacreditar por hacerlo.  El argumento no es excepcional, pero se sostiene, y mantiene entretenida a la audiencia sin diálogos prescindibles como los de Star Wars VII.
 
Criticar a los personajes de Batman y Superman por "confundir su 'narcisismo' de hacer el bien con el cinismo institucional que no cambia nada" del crítico A. O. Scott es una crítica fuera de lugar.  Es como alguien que tuvo un mal día y se queja si hace sol porque quema o de la lluvia porque moja o la nieve porque enfría.
 
Actuación y caracterización
 
Los más asiduos hardcore fans probablemente sientan un cambio en la caracterización de Batman, pero se entiende que con un director distinto, la interpretación de la obra es distinta.  Recordamos el animado de Doomsday donde Superman deja morir sin piedad, o el sangriento animado de Wonder Woman donde hasta hay sacrificios humanos.
 
Sin embargo la actuación convence.  Batman y Superman quizás no se ganen un Oscar por ser reyes del drama, pero hacen su trabajo.  Y  lo hacen bien.  A mi me convencieron.
 
Mejor de lo esperado
 
Luego de escuchar que había tanta mala crítica, esperaba ver una película moderadamente entretenida o mala, pero me sentí complacido de encontrar algo mejor.  Yo no le daría una calificación como hacen los críticos, simplemente diré que pienso comprarla cuando salga en video.  He votado con mi bolsillo, al ir a ver la película, y pienso volver a votar cuando salga en video.  Me ha gustado la película lo suficiente para comprarla, sin que yo sea asiduo fan de Batman o Superman.
 
La taquilla habla por sí misma.  Es mejor para ver la reacción de al audiencia que los comentarios de los críticos.
 
Es triste que no diga lo mismo de Star Wars VII, que no tengo ganas de comprar (y me arrepiento de haber ido al preestreno de medianoche), siendo que soy fan de Star Wars y me compré las temporadas de Clone Wars de David Filoni y también bastantes figuras de la teleserie de Filoni.
 
Miro al crítico Youtubero Chris Stuckman dándole un C+ de calificación.  No  tengo idea de la trascendencia o sentido de tal calificación.  Yo en cambio sí que me compraré la película, y creo que eso dice suficiente, al menos de mi parte.  Puede ser que el lector esté en desacuerdo.  Para gustos los colores.
 
Tal vez sea bueno que me hayan pintado el panorama oscuro, porque ir esperando algo malo, y encontrar algo mucho mejor es una agradable sorpresa.  
 
Mi veredicto
 
Lo cierto es que yo no compré La Era de Ultron, y dolorosamente no iré por Episodio VII tampoco, pero sí me compraré la película de Batman y Superman.  La película es muy entretenida, y me ha gustado la manera en que el director maneja al espectador casual, y le da un tono distinto y nuevo a los superheroes. No es ningún director novato, pues ya en su rol de veterano ha sabido siempre manejar la caracterización de personajes.  Sin ser fan de esos superheroes, me gusta la película.
 
Me gustó la película, y la quiero comprar en 3D.  Ese es mi veredicto.  Me importa un bledo el "bashing" de los críticos.  Yo hablo con mi bolsillo, y tú deberías hacer lo mismo.
Ladran Sancho, señal de que cabalgamos. - Don Quijote de la Mancha
 

El fundamentalismo ateo

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He estado decepcionado del absurdo del fundamentalismo ateo, porque sus postulados no resisten la prueba del pensamiento crítico.  Por alguna razón en el mundo anglosajón han tratado de hacernos creer que la ciencia es propiedad de ateos, y que ser escéptico hacia la religión es ser científico.  Pero se puede ser escéptico hacia los ateos.  Y cuando empiezas a ser escéptico hacia el ateísmo, porque usas el pensamiento crítico, descubres falacias decepcionantes que prevalecen en el mundo de los ateos, y que los cristianos no están refutando.

Dios no existe

Dicen los ateos, "la ciencia dice que Dios no existe".  ¿De verdad dice eso?  Para que la ciencia lo diga tendría que haber un diseño de experimento, donde haya una definición no ambigua de Dios, y un experimento donde se pueda demostrar, al medir algo, que Dios no existe.   Leer más »

¿Puede Disney revivir a Han Solo? (Eso sería bueno para los negocios)

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Han Solo es una buena fuente de venta de juguetes.  Estará viejo el actor.  Eso no importa.  Igual hay maneras de revivir a Han Solo, y con ello la venta de juguetes.  Disney debería pensar en revivirlo.
 

¿Como revivirlo?

 
¿Cómo puede revivir Han Solo?  Le clavaron un sable de luz en el pecho y lo lanzaron al abismo.  Poco después el planeta fue destruido.  ¿Cómo pudo haber sobrevivido?
  • El universo de Star Wars está plagado de droides médicos y tanques de bacta y prótesis cyborg.  
  • Si caes en un hoyo probablemente te golpearás en el fondo, pero si el hoyo llega al centro del planeta el resultado será microgravedad en el centro del planeta.
  • Como el planeta gira, en algún momento golpearás contra la pared, y probablemente eso te frenará.
  • Si un droide médico detecta la caida, podría enviar a un droide flotante a recogerle, como si fuese un simple herido más. Le metería en un tanque de bacta, y si se lastima la cara, la reconstrucción facial permite usar otro actor que no sea Harrison Ford.
  • Debido a la seriedad de sus heridas, el tanque de bacta podría ser trasladado a otro sitio mejor equipado en un transporte justo antes de que estalle el planeta.
Ese puede ser el inicio de un una película "spin-off" con argumento lateral a la trilogía.  Imaginemos que Han ha perdido parcialmente la memoria, y por eso no aparece en los siguientes episodios de la trilogía.  Su búsqueda de su pasado le hará ir recordando gradualmente, hasta que vuelve a ser él mismo.
 
David Filoni hizo el milagro
 
El problema que presenta Star Wars a partir de este punto es el mismo que presenta el episodio VII, la falta de calidad de los guionistas.
 
Cuando los episodios I, II y III salieron, odié esas películas, pero el trabajo de Dave Filoni con Clone Wars logró restaurar mi fe y me hizo comprar coleccionables de la precuela que de otra manera habría rechazado.  Aunque todavía rechazo las figuras de Jar Jar, y del actor que hace de Anakin pero Filoni hizo el milagro en mí.  Nunca pensé que me compraría figuras de clones que otrora rechazaba tan fervientemente.
 
El trabajo de Dave Filoni fue tan bueno que he logrado atraer a algunos amigos que son fans de Batman y odiaron la precuela, para que empiecen a amar Clone Wars.  Los maratones de Clone Wars en video se volvieron buena excusa para reunir amigos con regularidad, a pesar de ser adultos.
 
Y cuando me vi forzado a comprar la edición de 9 discos de Star Wars en bluray, me di cuenta de que en realidad no odiaba la precuela.  Odiaba sus diálogos.  Imagino a algún guionista talentoso, reemplazando los diálogos tontos y distractores de las películas, con algo más dramático, relevante, para hacer de la precuela una historia intensa en drama, sin otra cosa que reemplazar diálogos, un doblaje, un "voice over".

 

Un guion malo es malo para la venta de juguetes

 
Miro Star Wars VII y veo el mismo problema, diálogos prescindibles.  El asunto del guión es tan terrible que en Walmart veo a Kylo Ren entre los saldos de inventario.  Un villano que al quitarse la máscara causó risas durante el preestreno.  En lo que ami respecta, se quedará entre los saldos, hasta que venga un nuevo Dave Filoni a hacer el milagro.
 
Lección aprendida: Un guión malo es malo para las ventas de juguetes.  Los críticos de cine dejan de ser los enemigos, y se vuelven los que apuntan la mala calidad que empuja la baja venta de juguetes.
 
Matar a Han Solo es perder la ocasión de vender figuras de un Han Solo maduro, representado por otro actor, ya que Ford ya no quiere el papel.  Hay que darle el papel a otro actor talentoso que sí quiera el empleo.  Se puede hacer que se vea más joven con la reconstrucción facial, porque así durará para hacer más películas y vender más juguetes. Realmente no debería haber nada malo en tener un relanzamiento de un Han Solo con reconstrucción facial y protesis cyborg.  Si pudieron hacerlo con Vader o con Grevious, seguro se podrá con Han.
 
Matar a Han Solo es como destruir el Halcón Milenario.  Eso no se hace.  Es matar la gallina de los huevos de oro para dársela como comida a los perros.  Disney necesita revivir a Han Solo para vender más juguetes.  ¿Acaso ya no podré comprar más figuras de mis personajes icónicos?  Ya no estoy para refritos póstumos del mismo personaje joven que ya murió.
 
Todavía no entiendo cómo dejaron que el guiniosta mediocre lo matara.  Eso es malo para los negocios.  Sería como matar a las princesas Disney al tirarlas a un foso.  Salvaje movida para destruir los negocios.  Han Solo necesita ser revivido.
 
 

Problemas de creencias en el diseño de software: Fundamentalismo informático

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Igual que en economía, matemática, a veces hay ideas interesantes que pueden ayudar a resolver ciertos problemas bajo ciertas circunstancias. Pero la fascinación por la novedad con el tiempo crea formas retorcidas de extremismo ideológico, que no es otra cosa que mera creencia laica, una especie de fundamentalismo laico que pasa inadvertido porque todos tratan de mirar el fundamentalismo religioso.

A la hora de diseñar software, aunque sepas cómo optimizar tu código en VBA, te dirán que aprendas a programar "un lenguaje de verdad".  Si se trata de buscar mercado para buscar empleo, puedes seguir consejos para adaptarte a las tendencias de moda, pero si ya sabes programar en VBA, y puedes resolver tus problemas cotidianos con ello, sin tener que responder a un cliente o jefe que te pide código en determinado lenguaje, realmente está bien.   Leer más »

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