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Re: Cobas AM: Nueva Gestora de Francisco García Paramés
#111827
Re: Cobas AM: Nueva Gestora de Francisco García Paramés
Probablemente los que compran Roblox ahora la valoran por lo que puede llegar a generar, si juegos de hace 7 años siguen teniendo ventas porque generaron engagement en una generación, el mercado descuenta el potencial que puede tener Roblox a largo plazo ya que ni siquiera es un juego sino algo más: como una “segunda vida” donde jugar, crear, relacionarse, comprar, etc. para una generación nativa digital, con lo que eso conlleva. Entiendo que el concepto sería no sólo gaming, sino red.
Todo esto lo digo sin tener ni puta idea de Roblox ni de gaming ni nada, pero es lo que me parece y creo que si son capaces de hacerse con los consumidores del futuro, en un nicho todavía sin explotar del todo, el negocio puede ser brutal.
Ojala tener tiempo y liquidez para curiosear en estas cosas y que viniese una buena hostia de paso 😅
Todo esto lo digo sin tener ni puta idea de Roblox ni de gaming ni nada, pero es lo que me parece y creo que si son capaces de hacerse con los consumidores del futuro, en un nicho todavía sin explotar del todo, el negocio puede ser brutal.
Ojala tener tiempo y liquidez para curiosear en estas cosas y que viniese una buena hostia de paso 😅
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Re: Cobas AM: Nueva Gestora de Francisco García Paramés
#111829
Re: Cobas AM: Nueva Gestora de Francisco García Paramés
Cobas
COBAS IBERIA FI - Clase C | 89,983699€. cae de 90,1
COBAS SELECCIÓN FI - Clase C | 78,991647€ sube de 78,1
Creo que este AVE@bardodial sigue en las vías de los años 20 como dije....
Lo de ir a 300 por hora lo dejamos a los Japoneses y los Chinos, aquí a caballo y carreta...
Un paso alante, 3 atrás....
COBAS IBERIA FI - Clase C | 89,983699€. cae de 90,1
COBAS SELECCIÓN FI - Clase C | 78,991647€ sube de 78,1
Creo que este AVE
Lo de ir a 300 por hora lo dejamos a los Japoneses y los Chinos, aquí a caballo y carreta...
Un paso alante, 3 atrás....
#111830
Re: Cobas AM: Nueva Gestora de Francisco García Paramés
Creo que ya no es un nicho pues lo están explotando los demás hace mucho tiempo. No es como cuando a principios de los 2000 sólo salió aquella plataforma con ese propósito que comentas, Second Life y aún así fracasó...
De la noticia que ponía antes:
De la noticia que ponía antes:
Durante el último trimestre de 2020 Take-Two logró ingresar 860,9 millones de dólares, un descenso del 7,5 % en comparación con el mismo periodo del año anterior pero una cifra que entra dentro de las previsiones de la compañía. De este total, 728,5 millones de dólares o un 85 % provinieron directamente del mercado digital, mientras que alrededor del 62 % de los ingresos fue en concepto de gasto recurrente de los jugadores, es decir, dinero obtenido por la venta de moneda virtual, contenido adicional y compras dentro del juego.
No todas la compras son mejoras de gaming, hay mucho contenido que son cosméticos, de personalización de avatares, comprar coches de lujo, etc que no suponen una ventaja más allá de la ostentación virtual respecto a otros jugadores.
No veo un actor que pueda llevarse todo el mercado como Facebook en su día y de haberlo creo que tendrían ventaja las grandes plataformas Microsoft, Sony, Nintendo...
No lo he probado mucho, pero lo poco que he visto de Roblox me parece muy cutre. En la línea hiper social me parece que tiene más sentido el Fortnite.
De todas formas, también habrá que ver como se comportan todo el sector cuando remita la pandemia y vuelva a abrir el mundo "real" :)
#111831
Re: Cobas AM: Nueva Gestora de Francisco García Paramés
#111832