Alfonso Ballesteros

Un repaso del mundo financiero

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Estudiante, gran aficionado a la inversión. Inversor de medio plazo, familiarizado con el análisis técnico y conocedor del análisis fundamental.




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No es magia son matemáticas

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29 de Mayo de 2007
Todo comenzó hace unos meses cuando desde la editorial temas de hoy, me regalaban un ejemplar de “el economista camuflado un magnifico libro que recomiendo a todos los lectores. El libro comienza estudiando los costes de un capuchino y por que en un Starbucks nos cobran 3 € por el y en un bar normal 1 € y acaba hablando del crecimiento economico de China, por el camino repasa desde la pobreza en los países subdesarrollados, hasta porque el café nunca sera una producción rentable.

Después de leer el libro y dado el éxito decidi, probar con otro de la colección en este caso MateMagia, otro buen libro en el que descubrirás que la mayoría de los trucos usados por los magos, no son mas que matemáticas, juegos de cartas, con monedas, numeros e incluso cuerdas... Un libro muy interactivo y muy fácil de leer, quizás mas para niños, pero recomendable igualmente, para repasar conceptos matemáticos que hacia tiempo había olvidado

Y de este ultimo libro es de donde extraje el truco que os comentaba en este post, muchos os habréis dado cuenta que simplemente sumando los primeros numeros de cada tabla obtenéis el numero pensado.

¿por que ocurre esto? De nuevo a parecen las matemáticas, las tablas no son mas que un código binario, para construir la tabla usaremos el código de los ordenadores 0 y 1, formaremos la tabla de la siguiente forma; cogemos cualquier numero y lo descomponemos en una suma de potencias, después lo colocamos en su tarjeta correspondiente, teniendo en cuenta que cada tarjeta representa una potencia.

Para que quede mas claro, os hare un ejemplo, cogemos el numero 25, la suma de potencias quedaría de la siguiente forma: 21+23+24 o lo que seria lo mismo, 1+8+16, ahora colocamos nuestro resultado en las tarjetas, el numero 25 Estaría en la tarjeta 0, en la tarjeta 3 y en la 4.

Os indico como quedarían los 10 primeros numeros:


Potencias
Numero 0 1 2 3 4 5
1 1 0 0 0 0 0
2 0 1 0 0 0 0
3 1 1 0 0 0 0
4 0 0 1 0 0 0
5 1 0 1 0 0 0
6 0 1 1 0 0 0
7 1 1 1 0 0 0
8 0 0 0 1 0 0
9 1 0 0 1 0 0
10 0 1 0 1 0 0

Las casillas marcadas con un 1 indicarían que hay que incluirlas en esa tarjeta, las marcadas con un 0 nos dicen que no debemos incluirlas en esa tarjeta.

Pues nada, espero que disfrutéis enseñando el truco a los amigos, si lo imprimís y se lo enseñáis poco tiempo, sera difícil que pillen el truco :)
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Etiquetas: magia · matemáticas



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